Savaş, güçlen, ticaret yap. Yeni başlayanlardan evrim ustalarına kadar temel bilgiler burada.
01 · İlk adımlar
Dünya sağlığı 0’a düştüğünde kısa geri sayımın ardından yeni döngü başlar: dünya %50 sağlıkla yenilenir, karakterler 1. seviyeye dönüp Pazar Köyü’ne taşınır ve oyunda kazanılmış eşyalar sıfırlanır. Ücretli kaynak ve eşya korumaları geçerlidir; hesaplar silinmez.
Envanter → Statü bölümünden Güç (saldırı), Direnç (savunma) ve Canlılık (maksimum can) puanlarını dağıtabilirsin. 1. seviyede puan yoktur; her seviyede 3 puan kazanırsın. 65. seviyede toplam 192 puan, her statüde en fazla 64 puan vardır. Başlangıç ayarında 64 Güç +%10 saldırı, 64 Direnç +%10 savunma, 64 Canlılık +%12 can verir. Artışlar doğrusal, rün bonuslarıyla toplamadır. Eski karakterlerin puanları mevcut seviyelerine göre hazırdır. Dağıtım ve ücretsiz sıfırlama savaş dışında yapılır; Uygula ile kaydedilir. Can puanını artırmak mevcut canını doldurmaz. Yönetim bonusları ayarlayabilir. Mobilde envanter düğmeleri tek sıradadır; dar ekranda yana kaydırabilirsin.
Yerdeki Yaşam Özü, birbirine ters iki üçgenin oluşturduğu açık yeşil Yaşam Çekirdeği simgesiyle görünür. Diğer ganimetlerin altın bağcıklı keseleri eşyanın nadirlik rengindedir; yerde isim veya adet yazısı gösterilmez. Topladığın ganimetin adı ve adedi çantanda görünür. Canavar ve zindan ganimetleri Dünya sohbetine Sunucu mesajı eklemez; sandık ve Bal Kabağı bildirimleri devam eder.
Açık beta sona erdiğinde tam açılış için yeni hesap kayıtları devam eder. Mevcut hesaplar, karakterler, eşyalar ve ilerlemeler korunur; yeni bir hesap oluşturman gerekmez. Hesap oluşturmak, oyun erişiminin açıldığı anlamına gelmez. Nesne Market’in Ana Sayfa bölümünde görünümler ve petler için tanıtım kartları, kategori kısayolları ve ürünler bulunur. Sarı kategori düğmeleriyle ilgili ürünlere geçilir; seçili bölüm açık çerçeveyle belirtilir. Kadim Rün Sahili’nin ganimetleri yalnız Rün yönetim panelindeki dört canavarın bağımsız oranlarına göre belirlenir. %100 ayarı ilgili ödülü kesin düşürür; %0 kapalıdır. Rün parçalarının başlangıç şansı ayrı ayrı %3’tür.
Oyun içindeki Rehber düğmesinin ilk sayfası “Nasıl güçlenirim?” başlığıyla resimli kısa adımları gösterir. Haso’nun Eşya Eşsizleştirme, Taş Sanatı ve Silah Evrimi bölümleri; kırmızı silah/zırhın Eşsize, Eşsiz ekipmanın Sonsuza dönüşümü ve rütbe ilerleyişi burada anlatılır. Önceki genel rehber ikinci sayfadadır.
Yeni karakterinin ilk girişinde rehber sırayla Işınlanma düğmesini, Kuzey Ormanı’nı ve saldıracağın ilk canavarı gösterir. İlk normal canavarını yendiğinde küçük bir ipucu seni Ayarlar düğmesinin sağındaki Görevler düğmesine yönlendirir. Görevleri buradan kendi hızında takip edebilirsin; yönlendirmeleri kapatabilirsin.
Yeni karakter oluşturan her oyuncuya Başlangıç Sandığı otomatik olarak normal çantasında verilir; ön kayıt şartı aranmaz. Hesap başına bir kez açılır: 50 Mücevher, 10 Kırmızı İksir ve +10 saldırı, +350 can veren Başlangıç Tilkisi. Petin 3 günlük süresi sandık açılınca başlar ve çevrimdışıyken de ilerler. Bonuslar pet yanındayken geçerlidir. Başlangıç peti tecrübe bonusu vermez; sandık ve pet satılamaz.
Oyunda kullanılan Kuzey Ormanı haritası
Üç sınıfın özelliklerini tanı ve oyun dünyasını keşfet.
Kuzey Ormanı’nda canavar avlayarak tecrübe ve ganimet kazan.
Envanterden sınıfına ve seviyene uygun eşyaları kuşan. PC’de B veya I tuşuyla çantanı açıp kapatabilirsin; sohbet ya da başka bir yazı alanına yazarken B kısayolu çalışmaz.
Yaşam Özü bağışlarken miktarı seç, gösterilen tutarı kontrol et ve onayla. Yalnız seçtiğin miktar bağışlanır.
Dünya Muhafızları paneli katkı sıralamasını ve sıradaki ödül zamanını gösterir. Paneli kenarındaki düğmeyle küçültebilirsin.
Seviye atladığında karakterinin çevresinde ışıltı oluşur. 10, 20, 30, 40 ve 50. seviyeye ulaşan oyuncular bütün haritalara duyurulur. Kırık Yaşam Çekirdeği etkinliği yönetim tarafından açıldığında uygun normal avlarda küçük bir bulmaca belirebilir. Üç parçadan eksik yere uyanı tek dokunuşla seç; doğru cevapta tecrübe ve Yaşam Özü kazanırsın. Hareket ve saldırı durmaz; kapatmak, yanlış cevaplamak veya süreyi geçirmek kaynak kaybettirmez. Normal gösterimler oyuncu başına son 60 dakikada en fazla üçtür; yeniden giriş ve kanal değişikliği bu sınırı sıfırlamaz. Başlangıç ayarı 15–25 dakikalık aktif av aralığı, 20 saniyelik cevap süresi ve 150 TP + 10 Öz ödülüdür; yönetim süreleri ve ödülleri değiştirebilir. Oto Av Adası, güvenli alanlar, PvP alanları, lonca savaşları, arena, zindanlar ve boss mücadeleleri kapsam dışıdır.
Başlangıç görevleri · Gözcü Deniz’in yol rehberi
Telefon, tablet ve bilgisayarda Ayarlar düğmesinin sağındaki Görevler düğmesini kullan. İlk canavarından sonra küçük ok seni buraya yönlendirir. Görevler sırayla açılır; ilerlemeyi ve sınıfına uygun ödül simgesini panelde görür, hedef tamamlanınca ödülünü alırsın. Başlangıç ayarları aşağıdadır; yönetimin düzenlediği güncel hedef ve ödüller görev panelinde gösterilir.
Balıkçılığı öğren; başlangıçta ek görev ödülü yoktur.
4 · Pazarını Tanı
Pazar öğretisini okuyup “Okudum, öğrendim” ile tamamla.
Pazar kurman veya eşya satman gerekmez; başlangıçta ek görev ödülü yoktur.
5 · Silahının İlk Evrimi
Kendi silahında ilk evrimi tamamla.
2 Beyaz İnci; 150 Mücevher; 500 TP.
Balıkçılık ve pazar adımları
Işınlanma’dan Şelale Gölü’ne git. Balıkçı Hasan’dan olta edin, çantanda kuşan ve kıyıya yaklaş. Balık Tut’a bas; balık vurunca basılı tutup bırakarak göstergeyi takip et. Başarılı avdan sonra görevi panelden tamamla. Pazar dersinde Pazar Köyü ve Pazarım bölümünün adımları anlatılır: tezgâh adı, eşya veya adet seçimi ve Mücevher fiyatı. Ders için gerçek bir tezgâh açılmaz.
Güçlenme ipuçları
2. seviyede kullanılmamış statü puanların varsa küçük ipucu Çanta → Statü bölümünü gösterir. 35 Mücevhere ulaştığında Market → Saldırı ve Yetenekler bölümünde yeteneğini geliştirmeyi öğrenirsin; güncel bedeli ve uygunluk koşullarını işlemden önce kontrol et. Bu yönlendirmeler oyun kontrollerini kilitlemez ve kapatılabilir. Canın ilk kez %20’nin altına düştüğünde, hayattayken bir kerelik iksir ipucu görünür. “İksiri göster” ile Market → Alışveriş bölümüne geçip Yaşam Özü karşılığında Kırmızı Can İksiri alabilirsin; “Anladım” ile ipucunu kapatabilirsin.
Görev ilerlemesi sunucuda doğrulanır. Yeniden giriş veya aynı ödüle tekrar basmak ikinci ödül vermez. Görevler ve Ödüller yönetim bölümünden görevler, hedefler ve ödüller düzenlenebilir; yeni görevler eklenebilir.
Oyun durumu ve bakım
Yönetimdeki ayrı Oyun Durumu bölümünde üç seçenek vardır. Kapalı / Ön kayıt seçeneği “Yakında açılacağız” ekranını ve ön kayıt imkânını gösterir. Oyun açık seçeneğinde normal hesap oluşturma ve giriş seçenekleri görünür. Ön kayıt hesabı açmak, kapalı oyuna erişim hakkı vermez.
Bakım modunda oyuna yeni giriş kapalıdır. Üç kahramanın bakım yaptığı görsel ve yönetimin yazdığı bakım açıklaması gösterilir; açıklama açık ekranda yenilenir. Oyundaki normal oyuncular 10 saniyelik uyarının ardından ana sayfaya döner. Yönetici bakım kontrollerine erişmeye devam eder. Bakım oyuncu kayıtlarını, çantayı veya kazanılmış ilerlemeyi silmez.
Savaşçının Yolu ve Rütbe
65. seviyeye ulaştığında Savaşçının Yolu görevi açılır. Görev, ilerleme ve ödüllere yalnız Görev / Rütbe düğmesinden bakılır. Telefonda ve bilgisayarda bildirim kartı veya rütbe penceresi kendiliğinden açılmaz. Seviye ve rütbe sıralaması ilk 20 oyuncuyu gösterir. Kuzey Ormanı, Donmuş Çam Geçidi, Kara Bölge ve Kadim Kök Vadisi’nde başlangıç ayarında 50’şer normal canavar yen. Bosslar, taşlar, çağrılan yaratıklar ve Oto Av Adası bu giriş görevine sayılmaz. Dört bölgenin ilerlemesini görev penceresinde takip et; oyundan çıktığında sayımlar korunur. Yönetim hedefleri değiştirebilir; güncel hedefler görevde görünür.
Dört hedef tamamlandığında Öz Avcısı 1 otomatik açılır, görev bildirimi kalkar ve karakter üzerindeki Lv.65 yazısı Avcı 1 olur. Karakter seviyesi 65 kalır. Sonraki canavar tecrübeleri ayrı rütbe ilerlemene işlenir; grup paylaşımı ve mevcut tecrübe bonusları aynı kurallarla uygulanır.
Altı rütbe grubunun her birinde üç kademe vardır: Öz Avcısı, Çekirdek Fedaisi, Çekirdek Muhafızı, Çekirdek Celladı, Kadim Hükümdar ve Çekirdek Efsanesi. Renkli kısa ad karakter üzerinde, tam ad Rütbe panelinde görünür. Her kademe başlangıç ayarında +50 can, +2 savunma, canavarlara +%1 ve oyunculara +%1 hasar verir. Ödül eşyaları hariç Efsane 3’te toplam +900 can, +36 savunma, +%18 canavar ve +%18 oyuncu hasarı olur. Canavar hasarı bosslarda da geçerlidir; taşlara uygulanmaz. Bonuslar gerçek savaş hesabına ve İstatistikler ekranına eklenir.
Başlangıç ödülleri: Avcı 3’te sınıfa özel silah görünümü; Fedai 3’te pelerin; Muhafız 3’te Çekirdek yoldaşı görünümü; Cellat 3’te ikinci silah görünümü; Hükümdar 3’te kanat görünümü; Efsane 3’te kostüm ve Rütbe profili çerçevesi. Görünümler süresiz ve karaktere bağlıdır; markette satılmaz, devredilemez ve kuşanıldığında ek can ile canavar hasarı verir. Rütbe → İlerleme bölümünden kuşanıp çıkarabilirsin. Önceden kazanılmış ödüller de aynı özellikleri taşır. Avcı silahı +100 can / +%3 canavar; Fedai pelerini +150 / +%4; Muhafız yoldaşı +200 / +%5; Cellat silahı +250 / +%6; Hükümdar kanatları +300 / +%7; Efsane kostümü +400 / +%8 verir. Eşyayı çıkarınca bonusu kalkar. İki silah görünümünden yalnız kuşandığın etkilidir; farklı yuvaların bonusları toplanır. Profil çerçevesi kostüm ödülüne dahildir ve ayrı bonus vermez. Mevcut pet ve ekipman bonusların ayrıca korunur.
Rütbe → Kademeler ve ödüller bölümünde her kademenin güncel TP bedelini, eklediği bonusu, biriken toplam bonusları ve ödülünü görürsün. Yönetim bu değerleri değiştirebilir. Rütbe panelindeki Sıralama ilk 20’yi ve kendi sıranı gösterir. Kupa düğmesindeki Seviye ve Rütbe Sıralaması da 65. seviyeden sonra rütbe ve kademeyi, ardından rütbe TP’sini dikkate alır; ilk 20 oyuncuyu ve kendi sıranı gösterir. Bu listede rütbeli oyuncuların renkli kısa rütbe adı ve rütbe tecrübesi görünür. Rütbeye geçtiğinde ekranın altındaki seviye alanında da kısa rütbe adın, tecrübe çubuğun ve mevcut kademede kazandığın/gereken TP görünür. Son rütbede çubuk dolu kalır ve sıralamaya işlenen toplam rütbe TP gösterilir. Eşit rütbede kazanılan rütbe tecrübesi belirleyicidir; Efsane 3’ten sonra tecrübe sıralama için birikmeye devam eder.
Günlük avlar ve yeni giriş kuralları
Kupa düğmesinde Seviye ve Rütbe ile Canavar Sıralaması arasında geçiş yapabilirsin. Canavar tablosu bütün kanalların ortak günlük ilk 10 oyuncusunu gösterir; Türkiye saatiyle 00.00’da yeni gün başlar. Tamamlanan günün birincisi 50 ÇP kazanır; ödül çevrimdışıyken de hesabına bir kez eklenir. Eşit av sayısında tablodaki sıra esas alınır. Ödül hakkı kazandığın canavarlar sayılır. Zindan muhafızları ve bossları da sayılır; GM karakterleri listeye girmez.
Başarıyla tamamladığın her balık avında, avına ek olarak %5 şansla 1 Kırmızı İnci bulabilirsin. Külkanat Krateri’ne her yeni giriş 1 Kırmızı İnci, 100 Mücevher ve 200 Öz ister. Malzemeler girişle birlikte tüketilir; aynı bölgedeyken yeniden giriş isteği ikinci bedel almaz.
Paslı Mahzen tamamlandığında boss garanti 3 ganimet bırakır. Eşyalar yönetimin belirlediği oranların ağırlığıyla seçilir; aynı eşya tekrar seçilebilir. Her seçimin adedi paneldeki en az/en çok değerine bağlıdır. Ganimeti 60 saniye içinde topla.
Arena’da bir oyuncu yenilip sonraki tur başladığında bütün katılımcılar tam canla kendi takımlarının ayrı başlangıç noktalarına döner; önceki turun ölüm veya son duruş konumunda kalmaz. Bu kural 1v1, 2v2, 3v3 ve 5v5 için geçerlidir; takım arkadaşları da başlangıçta aynı noktaya yığılmaz. 3 saniyelik geri sayım ve yenilenmiş saldırı bekleme süreleri uygulanır. Yeni turda önceki hareket ve basılı saldırı girdileri bırakılır; harita bağlantısı yeni tur konumuyla yenilenir. Maçın günlük hakkı değişmez. Arena kanatları ve kullanılmamış tecrübe yüzükleri doğrudan çantadadır.
Başlangıç ekranından doğrudan kanal seçimine ilerlersin; sunucu seçimi şimdilik gösterilmez. Kanal seçiminde oyuncu sayısı yazmaz. Yeşil ışık müsait, sarı yoğun, kırmızı dolu, gri kapalı veya durumu bekleniyor anlamına gelir. Bakım ekranındaki yönetim açıklaması sayfa açıkken güncellenir.
Arena Market ve günlük haklar
Arena panelinden Arena Market’e gir. Galibiyette kazanan takımın her oyuncusu Arena Coin alır: 1v1 → 5, 2v2 → 6, 3v3 → 7, 5v5 → 10. Coin ödülü mücevher ödülünün yanında ayrıca verilir.
Günlük giriş hakkı sırasıyla 1v1 için 5, 2v2 için 3, 3v3 için 2 ve 5v5 için 1 maçtır. Hak maç oluştuğunda tüketilir; sıradan çıkmak veya yeniden bağlanmak ek hak tüketmez. Haklar Türkiye saatiyle 00.00’da yenilenir. Lonca savaşları bu limitlere dahil değildir.
Başlangıç fiyatları: Oto Kırmızı İksir 15, Efsun Değiştirme Nesnesi 60, Arena Kanatları 500 ve Arena Tecrübe Yüzüğü 50 Arena Coin. Yönetim fiyatları ve satılan eşyaları değiştirebilir; güncel listeyi markette görürsün.
Yeni kazanılan Arena Kanatları 5 gün sürer. Süre teslim edildiği anda başlar; kuşanmasan da ve çevrimdışıyken de ilerler. Yeniden kazanırsan kalan süreye 5 gün eklenir; süresi bitmişse yeni 5 gün başlar. Önceden kazanılmış kalıcı Arena Kanatları kalıcı kalır. Kuşanıldığında +10 saldırı ve canavarlara karşı +%10 güç verir; süresi dolunca görünümü ve bonusu kapanır. Diğer istatistik veren kanatlarla aynı anda takılmaz. Tecrübe yüzüğü kullanınca bir saat +%20 tecrübe verir; çevrimdışıyken de süre ilerler. Yüzüğü yeniden kullanmak bonus yüzdesini değil süreyi artırır. Kanatları ve yüzükleri doğrudan çantandaki eşya kartından kullanabilirsin.
Savaş Bileti
Nesne Market menüsünün en altındaki Savaş Bileti bölümünden sezon ilerlemeni ve ödüllerini gör. Premium ödüller üst sırada, ücretsiz ödüller alt sıradadır; mobilde kademeleri yana kaydırabilirsin. İki sıra aynı sezon tecrübesiyle açılır. Başlangıç sezonu 20 gün ve 30 kademedir; son kademe için toplam 200.000 TP gerekir. Sezon yönetim tarafından başlatılır ve herkes için aynı tarihte biter; premium aldığında süre yeniden başlamaz. Sezon başladıktan sonraki uygun tecrüben, premium almasan da otomatik birikir. Bu tutar her kademe için ayrı ayrı istenmez. Sezon sırasında uygun avlardan kazandığın tecrübe ilerlemene eklenir; 65. seviyeden sonraki rütbe tecrübesi de sayılır. Oto Av Adası tecrübesi sayılmaz.
Ücretsiz sıradaki açılmış ödülleri bilet satın almadan alabilirsin. Premium biletin başlangıç bedeli 1.000 ÇP’dir. Premium sıradaki ÇP ödüllerinin toplamı 300 ÇP’dir; bunlar satın alırken geri verilmez, ilgili kademelere ulaşıp ödülleri aldıkça kazanılır. Sezon içinde sonradan premium alırsan daha önce ulaştığın kademelerin premium ödülleri de açılır; satın alma kademe atlatmaz. Her kademenin iki sıradaki ödülü ayrı alınır ve aynı ödül tekrar teslim edilmez. Sezon bitince yeni TP birikmez. Açılmış ve alınmamış ödüllerini sonraki sezon başlamadan al; yeni sezon başlayınca önceki ödül ekranı kapanır. Sezonun geçerli süresini, TP hedeflerini, bilet bedelini ve ödüllerini Savaş Bileti ekranından kontrol et; yönetim bunları yeni sezonlar için düzenleyebilir. Başlamış sezonun TP hedefleri, fiyatı ve ödül içeriği değişmez. Yönetim, Sezonu Durdur ile sezonu erken bitirebilir ve ardından yeni sezon başlatabilir. Durdurulan sezonda yeni TP ve bilet satışı kapanır; kazanılmış ödüller yeni sezon başlayana kadar alınabilir.
Rünler ve Kadim Rün Sahili
65. seviyeye ulaşıp Öz Avcısı rütbeni kazandığında Işınlanma → Av Bölgeleri bölümünden Kadim Rün Sahili’ne gidebilirsin. Deniz kıyısındaki şato çevresinde dört türden toplam 20 canavar bulunur: Gelgit Pençesi, Mercan Muhafızı, Şato Nöbetçisi ve Derinlik Ruhu. Canları ve hasarları oyuncu sayısıyla artmaz.
Envanterde Hızlı Sat’ın yanındaki Rün düğmesini kullan. İlk kez üç başlangıç rününü ücretsiz alırsın: mavi Safir Siper Rünü savunma, kırmızı Kızıl Kudret Rünü saldırı, yeşil Zümrüt Yaşam Rünü can verir. Her türden bir rün takabilir, savaş dışında çıkarabilir veya değiştirebilirsin. Çıkardığın rün, seviyesi korunarak ana çantana döner; çantadan yeniden takabilir veya geliştirebilirsin. Yalnız takılı rünler etkilidir; can rünü takmak mevcut canını doldurmaz.
Başlangıç ayarında her seviye ilgili özelliğe +%0,2 verir: 1. seviye %0,2, 2. seviye %0,4, 3. seviye %0,6. Seviye sınırı yoktur. 1’den 2’ye geliştirmek aynı türden 3 parça ister; sonraki bedeller 4, 5, 6 diye birer artar. İstersen 5 parçadan yeni bir 1. seviye rün de üretebilirsin.
Safir Siper, Kızıl Kudret ve Zümrüt Yaşam parçalarının başlangıç düşme oranı ayrı ayrı %3’tür. Canavar bilgi penceresinden güncel oranları kontrol et. Parçalar Malzemeler bölümünden, takılı olmayan rünler Ekipman bölümünden oyuncu pazarında satılabilir. Satılan gelişmiş rünün seviyesi korunur. Rünler hızlı satışa dahil edilmez.
Yönetim Rün panelinden seviye bonusunu, dört canavarın canını, hasarını, tecrübesini, doğma süresini ve bu haritadaki tüm ganimet oranlarını ayrı düzenleyebilir. Can değişikliği sonraki doğuşta uygulanır; kesilmiş canavarın ödülü kesim anındaki ayarlarla korunur.
Kara Bölge, Savaş Meydanı, Arena ve lonca savaşlarında oyun içi oyuncu doğrulama kodu gösterilmez. Bu alanlardan normal haritaya dönünce doğrulamanın önceki süresi yeniden uygulanır. Hesaba giriş doğrulaması değişmez.
02 · Sınıflar ve savaş
Elle kullandığın Kırmızı İksir, maksimum canının %20’sini yeniler; canını üst sınırın üzerine çıkarmaz. Oto Kırmızı İksir kendi mevcut kapasite ve kullanım kurallarıyla ayrı çalışır.
Muhafız
Yakın dövüş ve hedefe yetişme. Kalkan Zinciri zincir izini hemen gösterir; hedefin çekilişi ve 0,6 saniyelik sabitleme sunucuda doğrulanır. Muhafız Hamlesi seçili canlı hedefin yakınına havadan sıçrar; isabetinde kısa kontrol etkisi uygular. Hedef menzil dışındaysa ona doğru, hedef yoksa baktığın yöne ilerler.
Avcı
Yayla uzaktan saldırır. Temel atış, Delici Ok ve Ok Yağmuru ile mesafeni kullan. Etrafında topladığın canlı canavarlar, doğrulanmış hareket sınırları içinde alan vuruşunun hedefi olarak kalır.
Arkanist · Büyücü
Ark Atışı, Ruh Mızrağı ve Yıldırım Çemberi ile büyü ve alan hasarı verir. Avcı’nın Ok Yağmuru ve Arkanist’in Yıldırım Çemberi, sınıfların üçüncü saldırısıdır: seçili hedefin 300 birim çevresindeki uygun düşmanlara alan hasarı verir. Normal av haritalarında ve Çekirdeğin Kalbi ile Paslı Mahzen’de canavarları; Kara Bölge, Savaş Meydanı ve Arena’da kurallara uygun rakip oyuncuları etkiler. Kara Bölge’de seçili oyuncu veya canavarın çevresindeki uygun oyuncular ve canavarlar aynı kullanımdan etkilenebilir. Arena takım arkadaşları ve güvenli bölgedeki oyuncular bu hasardan korunur. Normal vuruşlar, diğer tek hedefli saldırılar ve destek becerileri kendi kurallarıyla çalışır.
Bilgisayar
WASD / ok tuşları veya zemine tıklayarak yürü. 1 veya Space temel saldırı; basılı tutunca aynı hedefe vuruş devam eder, bırakınca durur. Fareyle veya tuşlarla yürümek saldırıyı kesmez; hedef menzile dönünce vuruş sürer. Hedef ölünce veya kaybolunca durur; başka canavarı kendin seçmelisin. 2–3 yetenek; Q iksir; I envanter; G öz bağışı. Enter sohbeti açar ve mesaj alanına odaklanır; Dünya / Bölgesel seçimin korunur. Mesajı yazıp Enter ile gönder.
Telefon ve tablet
Sol joystick ile yürü. Sağdaki Saldır düğmesini ve alt çubuktaki yetenekleri kullan. Saldır düğmesini basılı tutunca temel vuruş devam eder; bırakınca durur. Hedefe dokunarak seç. Seçili canlı oyuncu kırmızı bir halkayla işaretlenir; canavarların altında ek kırmızı seçim halkası gösterilmez. iPhone’da yetenekler ile can ve öz göstergeleri ekranın en altında yer alır. Yatay ekran daha geniş savaş alanı sağlar.
Yetenek geliştirme
Yeteneklerini ilgili geliştirme bölümünden güçlendir. Seviye arttıkça geliştirme hakkı açılır; kullanılmayan haklar birikir. Sonraki kademenin mücevher bedeli işlemden önce görünür.
Seviye sıralaması: Sağ üstte, elmasın yanındaki kupa düğmesi tüm kanallardaki en yüksek seviyeli 20 oyuncuyu gösterir. Aynı seviyede deneyim puanı yüksek olan öne geçer. Liste açıkken 15 saniyede bir yenilenir; kendi sıran ayrıca görünür. GM karakterleri sıralamaya dahil edilmez.
Savunma: Canavardan düşen veya başka yolla edinilen eşya aynı savunma hesabını kullanır. Yalnız kuşandığın zırh, kask, ayakkabı, kolye, kostüm ve uygun bonuslar etkilidir. Savunma oyuncu, canavar ve boss hasarını azaltır. Yüksek değerlerde katkı yavaşlayarak sürer; zırh tek başına dokunulmazlık sağlamaz. Bloklama ve efsun dirençleri ayrı kurallarla uygulanır.
03 · Envanter ve ekipman
Silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolye kullanabilirsin. Eşyaya dokunarak gücünü, efsunlarını, taşlarını ve giyme koşullarını gör; kuşan veya çıkar. Kask, Sinsi Taş Vadisi’ndeki Metinlerden ve Çekirdeğin Kalbi son bossu Bozulmuş Muhafız’dan düşebilir. Ekipmanın sınıf ve seviye koşullarını eşya açıklamasından kontrol et.
Toplu satış: Envanter → Çanta bölümünde İstatistikler düğmesinin yanındaki Hızlı Sat düğmesine bas. Açılan pencerede beyaz, mavi veya turuncu eşyaları seçip adet ile mücevher tutarını görerek satışı onayla. Seçilen renkteki bütün kuşanılmamış silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolyeler tek işlemde satılır; adet sınırı yoktur. Kuşanılmış eşyalar korunur.
Renk
Giyme seviyesi
Özellik
Beyaz
Başlangıç
Temel ekipman
Mavi
7
Nadir
Turuncu
20
Efsanevi
Kırmızı
30
Kadim
Mor Kök
60
Kadim Kök Vadisi ganimeti
Eşsiz
50
Haso dönüşümü
Sonsuz
50
Zindan Bekçisi dönüşümü
Kadim Zümrüt
65
Kadim Rün Sahili’nin koyu yeşil seti
Kadim Kökün Muhafızı: Kadim Kök Vadisi merkezindeki taş halkada savaşılır. Yenildikten 40 dakika sonra yeniden doğar. Ayaz Tahtının Bekçisi ile temel ganimet profilini paylaşır. Mor Kök ekipmanı Kök Vadisi’nin üç normal canavarından kesim başına toplam %0,1, bu bosstan %0,1 ve Dünya Bossu’ndan %0,05 varsayılan bağımsız şanslarla çıkar. Normal canavarda başarı varsa normal ekipmanın yerini alır veya normal ekipman çıkmadıysa bir mor ekipman verir; kesim başına en fazla bir ekipman alınır. Bossta garanti ekipmanlardan biri mor olur; ilave eşya verilmez. Yönetici üç oranı Eşya ve Düşüş → Mor Eşya · Kök Vadisi ve Bosslar kartından ayarlar. Her canavarın ? bilgi düğmesindeki Düşen Eşyalar listesi beş mor ekipmanı ve güncel oranlarını ayrı gösterir; boss yeniden doğmayı beklerken de listesi açılabilir. Mor Kök ekipmanı kazanan oyuncunun adı dünyaya duyurulur.
Bölge gücü efsunları: Silahlara Kuzey Ormanı Gücü veya Donmuş Çam Gücü gelebilir. Her biri yönetimin belirlediği beş değerden eşit şansla seçilir. Güncel değerleri eşya açıklamasından ve efsun ayarlarından kontrol edebilirsin; mevcut eşyaların değerleri değişmez. Kuşanıldığında yalnız adı geçen haritadaki canavarlara ve bosslara verilen toplam hasarı artırır; diğer haritalarda, oyunculara karşı ve Sinsi Taş üzerinde işlemez. Donmuş Çam Geçidi 20. seviyede açılır. Buzgölü Semenderi gölün güney kıyısında bekler; kıyıdan yaklaşarak Muhafız ile yakın dövüş yapabilirsin. Bu efsunlar Buz Hasarı efsunundan ayrıdır; eşya açıklamasında ve istatistiklerde gösterilir.
Efsunlar ile taş bonusları eşya açıklamasında ayrı gösterilir. Bloklama efsunu zırh ve kaska gelir. Başarılı blok savaşta yazıyla belirtilir. Kırmızı eşya alındığında dünya duyurusu geçebilir.
Bir canavarın üzerindeki soru işaretinden güncel ganimetleri ve oranlarını kontrol et. Güncel bilgiler oyundaki ganimet penceresinde gösterilir.
Eşya düşme hesabı
Normal canavarlarda beyaz, mavi, turuncu ve kırmızı için ayrı ayrı kesim başı şans vardır. Bu oranların toplamı ekipman düşme şansıdır; kalan ihtimalde ekipman düşmez. Örneğin turuncu %2 ise uzun vadede yaklaşık her 100 kesimin 2’sinde turuncu ekipman çıkar. Kesim başına en fazla 1 ekipman çıkar ve her kesim bağımsızdır.
Dünya Bossu, Ayaz Tahtının Bekçisi, Buzgölü Semenderi ve Kadim Kökün Muhafızı, o doğuşta hasar veren her oyuncuya ayrı ayrı en az 3 ekipman garantiler. Son vuruş veya yüksek hasar şartı yoktur; yalnız izleyen oyuncu ganimet kazanmaz. Boss için ayarlanan renk yüzdeleri her bir ödül için ayrı uygulanır. Bossların tılsım hesabı ve etkinlik ek çekilişleri devam eder.
Normal canavarlarda Ganimet Tılsımı toplam ekipman şansını %50 artırır, nadirlik dağılımını değiştirmez. Örneğin temel turuncu şansı %2 ise tılsımla %3 olur. Ganimet Bereketi ve Kuzey Ormanı seviye azaltımı ayrıca uygulanır. Canavar bilgi penceresi geçerli bonuslarla hesaplanan kesim başı oranları gösterir. Yaşam Özü, özel malzemeler ve zindanın garanti parçaları ayrı kurallarını korur.
04 · Demirci Haso: üç ayrı iş
Demirci Haso’nun oyun içi atölye görseli
1. Eşya Eşsizleştirme
Kırmızı ekipmanını seçerek Eşsiz dönüşümüne hazırla. Silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolye uygundur. Eşsiz eşyalar 50. seviyeden itibaren kuşanılır. Standart Eşsiz silahın temel saldırı gücü 180’dir. Başlangıç bedeli 250 Taş Tozu + 25 beyaz inci + 5.000 mücevherdir. Güncel bedel işlem ekranında görünür.
2. Taş Sanatı
Üreteceğin taşı seç. Başlangıç bedeli 20 Taş Tozu + 5 Taş Sanatı Kitabı + 100 mücevherdir. Başarı oranı %70’tir. Başarıda taş envanterine gelir; başarısızlıkta malzemeler tüketilir. Sonuç ekranda bildirilir.
3. Silah Evrimi
Kuşanıp canavar öldürdüğün silahını seç. Sayaç ve malzeme koşulların dolduğunda bir üst evrime geçir.
Envanterdeki üretilmiş silah ve zırh taşları
Taşı nasıl takarım?
Üretilen taşı envanterden seç.
Uygun silah veya zırha sürükle ya da listeden ekipman seç.
Onaylayarak taşı işle. Kuşanılmış ekipman da seçilebilir.
Her eşya aynı tür taştan yalnız bir adet alır. İkinci saldırı taşı takamazsın; farklı bir uygun taş türü ekleyebilirsin.
Taş
Ekipman
Etki
Kritik
Silah
%7 / %8 / %9 / %10 kritik
Saldırı
Silah
+20 / +25 / +30 saldırı
Savunma
Zırh
+30 / +40 / +50 savunma
Bloklama
Zırh
%6 / %7 / %8 bloklama
Başarılı üretimden sonra değer eşit şansla seçilir: kritik taşında her değer %25; diğer taşlarda her değer 1/3 olasılıktadır. Bunlar %70 üretim başarısının ardından yapılan ayrı çekilişlerdir. Haso olası değerleri, envanter ise taşının gerçek değerini gösterir. Kolye, ayakkabı ve kaska taş takılmaz.
Üretilmiş taşlar oyuncu pazarında satılabilir. Pazarım → Satışa koy → Malzemeler → Üretilmiş Taşlar bölümünden değerini, adedini ve toplam mücevher fiyatını seç. Satın alınan veya ilandan geri çekilen taş aynı değeri korur; tekrar çekiliş yapılmaz. Takılı taş ayrı satılamaz.
Taş Sanatı Kitabı boss ganimetidir. Taş tozu ve diğer malzemelerin kaynaklarını canavarın ganimet penceresinden incele.
05 · Silahın seninle gelişsin
İlk Silah Evrimi görevi: Ayarlar’ın sağındaki Görevler düğmesinden başlangıç görevlerini sırayla takip et. Beşinci görevde silahının ilk evrimini tamamlayınca 2 Beyaz İnci, 150 Mücevher ve 500 Tecrübe Puanı ödülünü alabilirsin. Daha önce eski ilk evrim görevinin ödülünü almış karakterlere bu ödül ikinci kez verilmez. Evrim için gereken av sayacı ve malzemeler Demirci Haso’nun Silah Evrimi bölümünde gösterilir.
Evrim
Silahın av sayacı
Maliyet
Bonus
I · Beyaz
100
100 mücevher + 5 İnci
20 saldırı, %3 kritik, %5 oyuncu gücü
II · Mavi
350
250 mücevher + 25 Evrim Parşomeni
50 saldırı, %5 kritik, %8 oyuncu gücü
III · Mor
500
500 mücevher + 50 Evrim Parşomeni
80 saldırı, %7 kritik, %12 oyuncu gücü
Gerekli av sayısı, malzemeler ve kazanacağın bonuslar Haso ekranında gösterilir.
Oyundaki Taş Sanatı Kitabı, Evrim Parşömeni ve Taş Tozu ikonları
Kuşandığın silahla canavar öldürdükçe silahın öldürme sayacı ilerler. Sayacı eşya açıklamasında görürsün; silah değiştirince yeni silahın kendi sayacı kullanılır.
Haso’nun Silah Evrimi bölümünde üç aşama vardır. Canavar hedefi ve mücevher bedeli seçtiğin silah için gösterilir. İlk evrim 5 İnci; ikinci ve üçüncü evrim Evrim Parşomeni ister. Evrim Parşomeni bosslardan düşer.
Bonuslar üst üste eklenmez. Yalnız mevcut evrim aşamasının saldırı, kritik ve oyunculara karşı güç bonusu uygulanır. Her aşamanın farklı parlaması ve 7 saniyelik dünya duyurusu vardır.
Nesne Market petleri, süreli kostümler ve silah görünümleri 7 gündür. Nesne Market ve Çekirdek Çarkı kanadı da 7 gün süre verir. Süre edinildiğinde veya ürünün kullanım kuralına göre etkinleştirildiğinde başlar. Önceden alınmış kanadın daha uzun kalan süresi kısalmaz.
Başlangıç Tilkisi’nin kuyruğundan yeşil duman yükselir. Kalabalıkta mobil çizim miktarı sınırlanır; petin saldırı ve can bonusları değişmez.
Yerde yürüyen petler beklerken arada oturur, kalkar ve silkelenir. Yürümeye başladığında takibe dönerler.
06 · Yol arkadaşların
Köpek, maymun ve Başlangıç Tilkisi seni yerde yürüyerek takip eder. Durduğunda adımları durur; köpek ve maymun dinlenirken oturur.
Kuş · Işık Kanadı
Havada kanat çırpar.
Maymun · Minik Usta
Yanında yürür, durunca oturur.
Köpek · Orman Bekçisi
Seni takip eder, dinlenirken oturur.
Kuş, maymun, köpek ve zindandan alınan ejderha petinin süresi 7 gündür (168 saat). Başlangıç Tilkisi’nin 3 günlük süresi korunur. Petin süresi edinildiği anda başlar; çevrimdışıyken de ilerler. Süre bitince petin görünümü ve bonusları kapanır. Çantada kalan süre görünür. Yanındaki pet +%10 deneyim ve +20 saldırı verir. Aynı anda bir pet aktiftir. Envanterde petine tıklayarak çağır veya gönder; İsim ver ile 2–18 karakterlik adını kaydet. İsmi yanında ve envanterde görünür.
Bir tezgâhtan alışveriş yaparken menzil dışındaysan Dünya sohbetinde yalnız sana görünen kırmızı Sunucu mesajı yaklaşmanı ister. Tezgâha yaklaşıp yeniden satın alabilirsin.
07 · Pazar Köyü ve depo
Pazar Köyü’nde Şifacı Lâl, Tüccar Narin ve Usta Boran bulunmaz. İksir alışverişi için Market → Alışveriş bölümünü kullan. Bir oyuncu pazarı en fazla 48 saat açık kalır. Süre dolunca satış kapanır; satılmamış eşyalarını Pazarım bölümünden geri alabilirsin. Kapanış eşyaları silmez. Yeni pazar açmadan önce kalan ilanlarını kontrol et.
Telefonda oyuncu pazarına bakma
Başka bir oyuncunun tezgâhını açtığında pazar penceresi tek ekrana sığar; ürünleri pencerenin içindeki listede kaydırabilirsin. Eşyaya dokunduğunda özellikleri ayrı bir ayrıntı penceresinde önüne açılır. Sayfayı aşağı indirmene gerek yoktur. Ayrıntıdaki Kapat düğmesiyle aynı ürün listesine dön; satın alma düğmesi de ayrıntı penceresindedir.
Oyuncuyla ticaret
Yakındaki oyuncuyu seçip Ticaret düğmesine bas. İki oyuncu da aynı kanalda, yan yana ve savaş dışında olmalı. Davet kabul edilince çıkarılmış ekipmanlarını, desteklenen malzemelerini ve Mücevher miktarını teklifine ekle. İki tarafın eşyaları ve özellikleri karşılıklı görünür.
Önce Teklifimi kilitle, sonra iki teklif de kilitlendiğinde Takası onayla. Eşya veya miktar değişirse iki onay da sıfırlanır. Aktarım ancak iki oyuncu da son onayı verdiğinde tek işlemde yapılır. İptal edilen veya süresi dolan ticarette eşyalar çantanda kalır.
Ekipman sekmesinde zırh, silah, kolye, ayakkabı ve kask bulunur. Malzemeler sekmesinde parçalar, inciler, Taş Tozu, Taş Sanatı Kitabı, Evrim Parşomeni, üretilmiş taşlar, Kristal Sandığı ve Yaşam Özü envanterindeki miktarlarıyla kartlar halinde görünür.
Oyundaki Pazar Köyü
Pazarım → Tezgâh: adını yaz ve bulunduğun konuma kur.
Satışa koy: eşyanın türüne uygun sekmeyi seç.
Eşyanı veya miktarını seç, fiyatını belirle ve ilana koy.
Ürünler sekmesinden satıştaki ilanlarını incele veya geri al.
Kuşandığın eşyayı satışa koymadan önce çıkar. Telefonda Pazarım daha dar açılır; üstteki X ile kapanır. Klavye açıldığında ad, adet ve fiyat alanları pazarın içinde kaydırılarak görünür tutulur; ürün ve bölüm seçimlerin korunur.
Depocu Rauf kişisel eşyalarını bölmeli depoda saklar. Köyde yanına yaklaş, eşyayı ve adedini seçerek depoya bırak ya da çantana al. 1. ve 2. Bölme düğmeleriyle depodaki 24’er yuvayı seçebilirsin; bıraktığın eşyanın bulunduğu bölme otomatik açılır. Ekipman, giysi, taşlar, kitap ve parçalar, balıklar, iksirler, sandıklar, petler, kanatlar ve çanta nesneleri saklanabilir. Kuşanılmış eşyanı önce çıkar, aktif petini gönder. Eşyanın özellikleri ve kalan adedi korunur. İnci, kanat parçası ve çantada biriken diğer malzemeler depoda da aynı tür yığına eklenir. Depoyu açtığında eski ayrı yığınlar da birleşir. Dolu depoda mevcut yığına ekleme yapılabilir; farklı güçteki taşlar ve tekil eşyalar ayrı kalır. Süreli ürünlerin süresi depoda ve çevrimdışıyken ilerlemeye devam eder; Tecrübe Yüzüğü ve Ganimet Tılsımı depodayken bonus vermez. Süresi dolmuş ürünü depodan temizleyebilirsin. Aynı tür tekil eşyadan çantanda varsa depodakini almadan önce çantandakini depoya bırak.
08 · Birlikte avlan
Normal bir canavarın yenilmesi tek eşya ve malzeme ganimet bütçesi oluşturur. Hak kazanan oyuncular arasından eşit şansla bir ganimet sahibi seçilir; oyuncu sayısı kadar ayrı eşya çekilişi yapılmaz. Seçilen oyuncunun kendi ganimet bonusu uygulanır. Bu paylaşım kuralı açık dünya bosslarına uygulanmaz: onlara hasar veren herkes kişisel ganimet alır. Tecrübe paylaşımı ve kişisel Öz kazanımları kendi kurallarına göre devam eder.
Grup tecrübesi önce oyuncular arasında paylaştırılır. Tecrübe Yüzüğü, tecrübe veren pet ve kostüm bonusu yalnız sahibinin payına uygulanır; aynı canavara vuran veya gruptaki diğer oyuncular bu bonusu kazanmaz.
Dünya sohbetinde en yeni mesaj en üsttedir; eski satırlar yer açmak için listeden çıkar. Bulunduğun bölge ve kanaldaki bölgesel mesajlar da aynı listede sarı renkte, “Bölgesel” etiketiyle görünür. Gönderim türünü Dünya / Bölgesel seçeneğinden değiştir. Yalnız Dünya sohbetinde iki mesaj arasında 5 saniye beklenir; erken gönderimde kırmızı uyarı görünür. Dünya üzerinden eşya yansıtma da aynı bekleme süresini kullanır. Bölgesel ve özel mesajlara bu 5 saniyelik kural uygulanmaz.
Oyuncuyu seçip gruba davet et. Karşı taraf kabul ettiğinde en fazla beş kişilik grup oluşur. Grup panelinden üyelerin canını ve bölgesini takip et; üst başlıkla küçült.
Canavarın tek EXP havuzu, kurallara uyan yakındaki canlı üyeler arasında eşit paylaşılır. Herkesin aynı canavara vurması ödülü çoğaltmaz. Uzakta veya başka bölgede olmak paylaşımı etkiler.
Kara Taş Muhafızı
40. seviye Kara Bölge’de her kanalda bir Kara Taş Muhafızı bulunur. Taştan gövdesiyle Donmuş Geçit ana bossunun duruş, yürüyüş ve saldırı animasyon düzenini kullanır. Canı, saldırısı ve düşürdüğü eşyalar yönetimin ayrı Kara Taş Muhafızı bölümünden ayarlanır. Bu bossla savaşırken Dünya Muhafızları panelinin yerinde Boss Sıralaması görünür; o kanaldaki karşılaşmada en çok hasar veren 10 oyuncuyu gösterir. Boss kesildiğinde hasar birincisi normal ganimetine ek olarak 150 Mücevher kazanır. Kara Bölge’nin PvP ve ölümde eşyaları koruma kuralları devam eder.
09 · Bölgeler ve etkinlikler
Kuzey Ormanı’nın merkezindeki Yaşam Çekirdeği katı bir objedir; içinden geçemez, çevresinden dolaşırsın.
Seviyeye göre eşya ve etkinlik sandığı düşme şansı azalır: Kuzey Ormanı’nda 31 ve üzeri, Donmuş Çam Geçidi’nde 40 ve üzeri, Kara Bölge’de 50 ve üzeri. Başlangıç azaltması %30’dur; örneğin %10 şans %7 olur. Azaltma aynı ödüle yalnız bir kez uygulanır. Bosslar, diğer haritalar, TP, Yaşam Özü ve sabit artı malzemesi oranları etkilenmez.
Kara Bölge’nin açık oval savaş alanı ve çevresindeki çöl
Kuzey Ormanı
Başlangıç avları, ekipman ve Yaşam Özü.
Donmuş Çam Geçidi
Seviye 20 ile açılan buz bölgesi; her kanalda dengeli dağıtılmış 45 normal canavar ve özel bosslar. Ölen bossun yerinde yeniden doğuş için dakika:saniye sayacı görünür.
Kara Bölge
Seviye 40; oyuncular arası savaş açık. Orta alan daha açık, canavarlar çevrede yoğunlaşır. Ölünce eşyaların korunur ve aynı haritada yeniden doğarsın.
Yaşam Çekirdeği / Dünya Bossu
Birlikte saldır, katkı sıralamasını takip et. Boss haritasında öldüğünde aynı haritada yeniden doğarsın.
Sinsi Taş Vadisi
Taşları kır, gelen yaratıklarla savaş ve malzeme topla.
Savaş Meydanı
Meydanın ortasındaki taş çember güvenlidir: içerideki oyunculara vurulamaz ve içeriden saldırı yapılamaz. PvP çemberin dışındadır. Manuel ve otomatik can iksiri kullanılamaz. Panel, Türkiye/KKTC gününe göre en çok oyuncu öldüren ilk 5 kişiyi gösterir.
Arena
1v1, 2v2, 3v3 veya 5v5 sırasına katıl. Sırasıyla 5, 15, 25 veya 35 öldürmeye ulaşan takım kazanır. Eşleşme ve skor hedefini oda ekranından takip et.
Balıkçılık
Balıkçı Hasan’dan olta edin. Balıkları sat; nadir inci yakalama ihtimalini değerlendir.
Külkanat · Kadim Ejderha
Işınlan menüsünden Külkanat Krateri’ne git. Külkanat’ın geniş kızıl kanatları, koyu zırhlı gövdesi ve ateş detayları yenilenmiştir. Çizimi önceki sürüme göre %30 küçültülmüştür. Yürüyüşü ve saldırısı altı aşamalı, tutarlı pozlarla yenilenmiştir; duruş ve ölüm hareketleri de bulunur. Aynı görünüm Etkinlik Adası’ndaki ejderhalarda da geçerlidir. Eski dünya bossu arenasından daha geniş olan bu volkanik haritada hareketli lavlar ve alevler bulunur. Ejderhanın tüm kanallarda tek ortak canı vardır. Varsayılan canı diğer dünya bossundan %25 fazladır; vuruş gücü ve ateş topu hasarı aynı dünya bossu ayarlarını kullanır.
Ejderha yenildiğinde varsayılan 3 saatlik yeniden doğuş sayacı başlar. Canlı ejderha süre dolduğu için kaybolmaz veya can kaybetmez. Başka kanaldaki oyuncuların saldırıları da ortak canını azaltır. Haritada ölürsen eşyalarını kaybetmeden aynı haritada yeniden doğarsın. Kuzey Ormanı’ndaki üst bildirim aktif dünya bossunu; ikisi de bekliyorsa doğmasına daha az süre kalanı gösterir.
Ganimet soru işaretinde güncel eşyaları, adetlerini ve oranlarını görürsün. Külkanat, o doğuşta gerçekten hasar veren her oyuncuya en az 3, en fazla 5 kişisel ganimet verir. Hasarın miktarı ve son vuruş önemli değildir. Önce listedeki her eşyanın yüzdesi oyuncu başına bağımsız denenir. Üç ganimet çıkmazsa eksikler açık eşyalardan, bu oranlar ağırlık kabul edilerek tamamlanır; bu nedenle toplam kazanma ihtimali ilk çekiliş yüzdesinden yüksek olabilir. Beşten fazla çekiliş başarılı olursa aralarından rastgele beşi seçilir; listedeki sıra öncelik sağlamaz. Aynı eşya tekrar çıkabilir. Yönetici bütün eşya kataloğundan ödülleri seçer; %0 olanlar hiç düşmez, %100 olanlar ilk çekilişi kesin geçer; beşli sınırda son seçim garantisi yoktur. Genel ganimet bonusları bu özel listeye uygulanmaz. Ganimetler yere ayrı konumlarda düşer; eşya ikonu, adı ve nadirlik renginde hafif dumanla görünür. Beş saniye sonra mevcut otomatik toplama devreye girer; yakındayken Topla ile daha önce alabilirsin. Süreli ürünlerin süresi toplandığında başlar.
Külkanat Krateri: geniş taş arena, volkanik kayalar ve kenarlardaki lavlar
Kadim Kök Vadisi · 50–65 Seviye
Yönetim bu güncellemeyi açtığında seviye sınırı 65 olur. 50. seviyeden itibaren Işınlanma menüsünden Kadim Kök Vadisi’ne girebilirsin. Kızıl Pençe, Kök Muhafızı ve Kül Kâhini ile serbest av yap; bu bölge PvE alanıdır. Canavarların ganimetlerini bilgi kartındaki soru işaretinden görebilirsin. Kadim Kök Vadisi’nin üç normal canavarının her kesiminde mor ekipman için toplam %0,1 varsayılan bağımsız şans vardır; beş eşyanın her biri %0,02 şansla görünür. Varsayılan ganimette mavi ve turuncu ekipman Donmuş Çam Geçidi’nden biraz daha sık düşer; toplam ekipman düşme şansı değişmez. Yönetimin güncel oranları canavarın bilgi kartında görünür. Mor ekipman 60. seviyede kuşanılır, kırmızıdan biraz güçlü ve Eşsiz ile Sonsuzdan zayıftır. Kadim Kökün Muhafızı ve Dünya Bossu da kendilerine ait çok düşük bağımsız oranlarla mor ekipman verebilir. Silah ve zırhında mor bir parlama görünür. Haritanın ortasındaki Yaşam Çekirdeği geçilemeyen bir engeldir; yaratıklar haritanın açık alanlarına dağılmıştır ve Kuzey Ormanı’ndan farklı yürüyüş ve saldırı animasyonları kullanır. Bossların diğer ganimetleri değişmez.
Güncelleme GM denemesindeyken normal oyuncular için mevcut 50 seviye sınırı devam eder. Güncelleme açıldığında mevcut seviyen, eşyaların ve ilerlemen korunur. Çekirdeğin Kalbi zindanının 50 seviye giriş koşulu değişmez.
Bu adada oyun içi doğrulama kodu istenmez ve 15 dakika hareketsiz kalınca oturum kapatılmaz. Günlük 2 saat + en fazla bir biletle 2 saat hakkı korunur. PvP alanları dışındaki haritalarda normal doğrulama kuralları sürer; hareketsizlik kuralları değişmez. Pencereyi kapatmak veya arka plana almak avı durdurur.
Otomatik Av Adası · 30. seviye
Bu adadaki canavarlar oyunculara hasar vermez. Oto av süresi, tecrübe ve öz ödülleri mevcut kurallarıyla devam eder.
Yönetici adayı oyunculara açana kadar yalnız yönetici ön izlemesindedir. Açıldığında 30. seviyeden itibaren Işınlanma menüsünden girebilirsin. Açık orta alanda ve ağaçlardan uzak kenarlarda her kanalda 30 animasyonlu yaratık bulunur.
Adadaki Oto Avı Başlat düğmesine dokununca karakterin yakındaki canlı yaratığa yürür, düz vuruş yapar ve hazır olduğunda açık becerilerini kullanır. Günlük ücretsiz oto av süresi 2 saattir. Süre yalnız oto av açıkken işler; sekme arka plana alındığında durur ve geri dönünce devam eder. Kalan saat ve dakika adadaki canavar bilgisi yanında görünür. Günlük süre Türkiye saatiyle gece yarısında yenilenir.
Her yaratık temel 10 tecrübe verir. Katıldığın her 4–6 yaratık avında bir Yaşam Özü doğrudan karakterine eklenir. Adada silah, zırh veya başka eşya düşmez. Nesne Market’te 200 ÇP olan Oto Av Bileti alınabilir veya Çekirdek Çarkı’ndan %0,5 şansla kazanılabilir. Biletler çantanda birikir. Günde yalnızca 1 bilet kullanılır; günlük süre en fazla 4 saattir.
10 · Çekirdeğin Kalbi
Mühürleri kır, kristali koru ve Bozulmuş Muhafız’ı yen. Her grubun kendisine ait üç aşamalı zindanı vardır. Çekirdeğin Kalbi ve Paslı Mahzen’de normal haritalardaki alan etkili üçüncü beceriler, seçilen hedefin yakınındaki yaratıklara da vurur; Muhafızın sıçraması tek hedeflidir. Kritik hasar sarı, ateş vuruşu kırmızı ve buz vuruşu mavi geri bildirimle gösterilir. Ateş ve buz efsunları anlık ek hasar verir; süreli yanma veya yavaşlatma eklemez. Muhafızın zinciri normal zindan yaratıklarını çekebilir; bosslar ve enerji odakları yerinde kalır.
Mühür Ormanı → Çekirdek Vadisi → Muhafızın Avlusu. Her grubun kendisine ait üç ayrı haritası vardır.
50 seviye, 2–5 oyuncu. 2, 3, 4 veya 5 kişilik grubunla girebilirsin; tüm üyeler en az 50 seviye olmalı. Pazar Köyü’nde Zindan Bekçisi ekranını aç; giriş için bekçiye yaklaşman gerekmez. Grup lideri hazırlık çağrısı gönderir; aynı kanalda, savaş dışında ve çevrimiçi olan üyeler hazır onayı verir. Son onayla zindan başlar. Hedef süre 15–20 dakika, azami süre 30 dakikadır. Zorluk girişteki oyuncu sayısına göre sabitlenir; çıkan oyuncu bossu zayıflatmaz.
1 · Mühür Ormanı
Kırık Mühürler: ormanın batı, doğu ve kuzeyindeki üç muhafızı bul ve yen. Yaklaştığında muhafız seni takip eder. Kırmızı mühür çemberi alan saldırısının uyarısıdır: “ALANDAN ÇIK” yazısı ve 2 saniyelik geri sayım görünür. Süre dolmadan çemberin dışına çık; iç kısmın tamamı tehlikelidir. Çemberin dışına yönelen oklar kaçış yönünü gösterir. Yeşil ışıklı üç muhafız da yenilince haritanın tam ortasında geçit belirir. Yaşayan bir üye geçide yaklaşarak bütün grubu Çekirdek Vadisi’ne ışınlar.
2 · Çekirdek Vadisi
Kristali üç saldırı dalgasından koru. Yaklaşan yaratıkları durdur; kristalin canı tükenirse başarısızlık bildirisiyle tüm grup Pazar Köyü’ne döner. Yaratıklar her dalgada kısa aralıklarla gelir. Dalgalar arasındaki molada konumunu düzenle. Üçüncü dalga temizlenince kuzey geçidi açılır.
3 · Muhafızın Avlusu
Bozulmuş Muhafız sana doğru yürür; saldırısını hazırlarken durur. Yarık darbesinin çizgisinden çık. Halka patlamasında merkezdeki güvenli alana veya dışarıya geç. Boss iki kez kalkan açar; her defasında iki enerji odağını kırarak kalkanı kaldır. İşaretlerle darbe arasında kaçış süresi, darbeler arasında yakın dövüş fırsatı vardır.
Zindanda hareket ve iksirler
Bilgisayarda WASD, ok tuşları veya zemine tıklayarak; mobilde joystick ile hareket et. Bossların saldırı işaretlerinden uzaklaş. Görev panelinden hedefleri, kalan süreyi, kristalin canını ve son boss hasar sıralamasını takip et.
Q veya iksir yuvası, çantandan bir can iksiri tüketerek canını doldurur. Canın doluyken veya ölüysen iksir harcanmaz.
Birinci bölge tamamlandığında haritanın ortasında, ikinci bölge tamamlandığında kuzeyde beliren geçide yürü; yaşayan bir üye geçide girince bütün grup sonraki haritaya ışınlanır. Yakındayken görev panelindeki geçiş düğmesini de kullanabilirsin. Hiçbir sınıf zorunlu değildir. Uzakta kalan veya ayrılan oyuncu başlangıçta sabitlenen zorluğu düşürmez.
Ölüm, bağlantı ve hasar sıralaması
Ölen oyuncu kalan arkadaşlarını izler. Herhangi bir aşama başarısız olursa bildiri görünür ve tüm grup hemen Pazar Köyü’ne döner. Bağlantısı kopan aynı zindana dönebilir. “Zindandan ayrıl” işlemi kalıcıdır: o zindana dönemez ve o zindanın ödülünü alamaz.
Son bossun hasar paneli her üyenin gerçek verdiği hasarı gösterir. Fazla hasar, kalkan vuruşu veya enerji odağı hasarı boss puanına eklenmez. Birinciye 30 mücevher ve bir kırmızı eşya garantidir. Eşitlikte oyuncu kimliği sırası belirleyicidir. Ölü ama zindandan ayrılmamış üyeler ganimet çekilişinde kalır.
Son boss ganimeti
Ödül
Başlangıç olasılığı
Miktar
Kanat Parçası
%12
1–2
Sonsuz Taşı Parçası
%4
1
Ejderha Parçası
%6
1
Kırmızı ekipman
%18
1
Kask
%5
1
Zindandan ayrılmamış her oyuncuya Kanat Parçası, Sonsuz Taşı Parçası ve Ejderha Parçası türlerinin her birinden 1 adet kesin düşer. Her türün ikinci adedi için ayrı, varsayılan %10 şans vardır; bir türden en fazla 2 adet çıkar. Yönetici ikinci adet oranlarını değiştirebilir. Ganimet Bereketi bu ek şansı artırır. Kırmızı ekipman ve kask ayrı olasılıklara bağlıdır. Bozulmuş Muhafız ayrıca her oyuncu için birbirinden bağımsız, sabit %25 şansla 1 Evrim Parşömeni ve %25 şansla 1 Taş Sanatı Kitabı düşürebilir. İkisi aynı yenilgide birlikte düşebilir; Ganimet Bereketi bu iki oranı değiştirmez. Bu kişisel ganimetler yerde görünür ve Topla düğmesiyle alınır. Boss adının yanındaki ? düğmesinden olası ödülleri inceleyebilirsin.
SONSUZ · KRALİYET TAKIMI
Sonsuz ekipman görünümü
Altın ejderha omuzlukları, fildişi kabartmalar, yeşim işlemeler ve kızıl kumaş. Sonsuz zırhın üç sınıfa özel yürüyüş ve saldırı görünümleri vardır. Kılıç, yay ve asa aynı altın–yeşim tonlarını taşır. Zırhın parlaması ve dumanı altındır. Kristal damarları, yıldızlar ve vuruş izleri hareketle canlanır; silahın evrim rengi korunur.
Zindan parçalarının ticareti
Kanat Parçası, Sonsuz Taşı Parçası ve Ejderha Parçası oyuncu pazarında satılabilir. Pazarım → Satışa koy → Malzemeler bölümünde çantandaki malzemeler ikonları ve adetleriyle görünür. Satacağın malzemeye dokunup adedi ve toplam mücevher fiyatını belirle. Satışa koyduğun miktar çantandan ayrılır; satın alan oyuncuya aynı miktar geçer. İlanı geri alırsan parçalar sana döner.
Boss yenilince “Liderin adı ve grubu Zindanı ele geçirdi” duyurusu bütün oyunculara 7 saniye gösterilir. Yerde daha aralıklı duran, dumanla belirginleşen kişisel ganimetlerine yaklaş ve Topla düğmesini kullan. 60 saniyelik dönüş süresi bitince grup Pazar Köyü’ne döner; yerde bıraktığın ganimetler otomatik toplanmaz. Kristal Sandığı yalnız ilgili etkinlik açıkken düşebilir.
Zindan Bekçisi’nde dönüşümler
Kalbin Işığı Kanatları
30 Kanat Parçası. Kristal tüy ve yıldız efektli kanattır. Bekçi’den ürettikten sonra envanterden kuşanıp çıkarabilirsin. Kuşanıldığında +30 saldırı, +50 savunma ve %15 kritik. Bonusları eşya kartında ve envanter istatistiklerinde görebilirsin. Aynı anda yalnız bir kanat kuşanılır: diğerini takınca önceki çıkar, sahipliği korunur. İki kanadın bonusları toplanmaz.
Sonsuz ekipman
Bir Eşsiz ekipman + 50 Sonsuz Taşı Parçası + 10.000 mücevher + 50 beyaz inci. Silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolye dönüştürülebilir; kuşanılmış eşya da seçilebilir. Rünler ve rün parçaları Sonsuz dönüşümüne dahil değildir. Standart Eşsiz silahın 180 temel saldırı gücü, Sonsuz dönüşümünde 230 olur. Zırh, kask, ayakkabı ve kolyenin temel savunması başlangıç ayarında %30 artar. Özel, daha yüksek güçteki silahlarda mevcut güç düşürülmez; işlem ekranındaki önce/sonra değerlerini kontrol et. Mevcut efsun, taş ve evrim değerleri korunur; ek evrim aşaması verilmez. Sonsuz eşya tekrar Sonsuz yapılmaz ve hızlı satılamaz.
Silahın evrim rengi korunur: birinci evrim beyaz, ikinci mavi, üçüncü mor. Silah boyunca evrim rengine uyumlu yumuşak duman, kristal damarları, yıldızlar ve özel vuruş izi; envanterde uyanış işareti görünür.
Çekirdek Ejderhası
50 Ejderha Parçası + 2.000 mücevher. Yanındayken +45 saldırı, +%10 oyunculara karşı güç ve +%10 oyunculara karşı savunma verir. Normal petin %10 deneyim bonusunu ayrıca vermez. Aynı anda yalnız bir pet aktiftir. Envanter → İstatistikler ekranı yanında olan petin saldırı ve oyunculara karşı bonuslarını toplam değerlere ekler; pet gönderilince bu bonuslar kalkar. Normal petlerin +20 saldırı ve %10 deneyim bonusu da burada ayrı gösterilir.
Kuş petine yakın boyutta, yumuşak uçuş hareketleriyle karakterini takip eder. Envanterden çağır, gönder veya isim ver.
Dönüşümler gerekli malzeme tamamlanınca kesin gerçekleşir; burada Taş Sanatı’nın %70 üretim çekilişi uygulanmaz. Onaylamadan önce Bekçi ekranındaki gerekli malzemeleri kontrol et. Ödüller doğrudan envantere aktarılır.
Bossun canı ve hasarı yönetimin belirlediği sabit değerlerdir; gruptaki oyuncu sayısı arttığında güçlenmez. Mühürlerin, enerji odaklarının ve dalga yaratıklarının canı da oyuncu sayısıyla artmaz.
Savaş Meydanı, Arena ve lonca savaşlarında normal Kırmızı İksir ve Oto Kırmızı İksir kullanılamaz. Bu alanlarda iksir düğmesi ve Q kısayolu devre dışıdır; iksir stoğun tüketilmez.
11 · Loncalar ve Sancak Hisarı
Lonca üyelerinin buluşabileceği Pazar Köyü
Kuruluş: 30 seviye ve 500 mücevher. Lonca düğmesinden adını seçerek kur; bir loncaya davetle katılmak ücretsizdir. En fazla 40 üye bulunur.
Oyuncuyu seçerek davet gönder. Başkan üyeye davet yetkisi verebilir; üyeleri yönetebilir ve başkanlığı devredebilir. Lonca adı oyuncu adının solunda mavi görünür. Davet ekranda kısa bildirim olarak ve lonca panelinde gösterilir.
Lonca savaşı
Başkan sıralamadan rakip loncaya istek gönderir; karşı başkan kabul eder. Her loncada başkan dahil en az üç çevrimiçi, canlı ve savaş dışında oyuncu bulunmalı. Başkan kabul edince üyelere katılım bildirimi gider; oyuncular hazır olana kadar kendi haritalarında kalır. Her loncadan en az üç hazır oyuncu katılımını onayladığında Sancak Hisarı’na taşınırlar ve 10 saniyelik hazırlık başlar. İki dakika içinde yeterli onay gelmezse savaş iptal edilir. Katıl düğmesiyle savaşa girebilirsin. Daha sonra seçersen Lonca → Savaş → Aktif savaşa katıl yolunu kullanabilirsin. Sonradan giriş savaş bitene kadar açıktır; canlı ve çatışma, arena ve zindan dışında olmalısın. Her takım 3–10 oyuncudan oluşur; iki tarafın sayıları eşit olmak zorunda değildir. Savaşa toplam en fazla 20 oyuncu katılır. Başlangıç ve sonradan katılım için savaş kanalında da yer bulunmalıdır. Her oyun kanalında en fazla 30 oyuncu bulunur; yönetici bu sınırı daha düşük ayarlayabilir. Hisar, zindan avlusu tarzında açık bir taş meydandır; mavi ve kırmızı sancaklar iki tarafı belirtir.
İlk 50 skora ulaşan kazanır. Süre 10 dakikadır; süre sonunda yüksek skor kazanır, eşitlikte beraberlik olur. Bir taraf 30 saniye tamamen çevrimdışı kalırsa hükmen yenilir. Aynı rakibe 20 dakikada bir meydan okunabilir. Savaşta eşya kaybı yoktur. Savaş sonunda Pazar Köyü’ne dönersin. Geldiğin kanal dolmuşsa uygun başka bir kanala dönersin. Tüm kanallar doluysa normal kanal seçimiyle yeniden giriş yapabilirsin; dolu kanala zorla taşınmazsın.
Öz vergisi ve kasa
Başkan %0–50 öz vergisi belirler. Vergi yeni canavar özü kazançlarından kesilip lonca kasasına aktarılır. Her üyenin toplam vergi katkısı panelde listelenir; sürekli bildirim gönderilmez.
Kasadan yalnız başkan öz çekebilir. Kasa çekimi oyuncunun geçmiş katkısını azaltmaz. Üyelikten ayrılıp dönmek katkı kaydını silmez.
Loncadan çıkma ve kapatma
Lonca → Ayarlar bölümünde üyeler Loncadan çık düğmesini kullanabilir. Başkan ayrılmak isterse Üyeler bölümünden başkanlığı devreder veya Ayarlar bölümünden loncayı kapatır.
Loncayı yalnız başkan kapatabilir. Öz kasası önce boşaltılmalı ve lonca adı yazılarak işlem onaylanmalıdır. Kapatma geri alınamaz; tüm üyeler serbest kalır, karakterleri ve eşyaları korunur. Kuruluş bedeli iade edilmez. Aktif savaş sırasında ayrılma ve kapatma yapılamaz.
Sıralamalar ve yönetim
Canavar avı ve kazanılan savaşlar için iki ayrı sıralama vardır. Üyelerin seviyesini, çevrimiçi durumunu ve davet yetkisini panelden görürsün.
Savaş sürerken üye çıkarma, ayrılma ve başkanlık devri kilitlidir. Mobilde sekmelerden ilerle; kasa yönetimi gerektiğinde açılır.
Lonca Köyü · Sancağının evi
Işınlan → Lonca Köyü veya Lonca → Şatom / Lonca Köyü bölümünden adaları incele. Her adada sekiz şato bulunur; yeni ada bölgeleri açılabildiği için bütün loncalar için yer vardır. Şato üstündeki lonca adına dokunarak salon girişini açabilirsin. Köy ve salonlar sosyal alanlardır. Şato sahipleri, aşağıda anlatılan süreli lonca becerisini geliştirebilir.
Her lonca bir şato alabilir. Yalnız lonca lideri, bulunduğu adadaki boş şatoyu 20 inci, 10.000 mücevher ve 2.000 öz karşılığında satın alır. Bedel liderin kendi bakiyesinden düşer ve onaydan önce gösterilir. Şato loncaya aittir; lider değiştiğinde korunur. Lonca kapatılırsa şato ve geliştirmeler silinir, satın alma veya katkı bedelleri iade edilmez.
Üyeler Şatom → Salona gir ile kendilerine özel toplantı salonunda buluşur. Aynı kanalı seçmeyi unutmayın. Salon; toplantı masası, ocak, sancaklar ve başkanlık tahtıyla düzenlenmiştir. Zafer duvarında loncanın kuruluş tarihi, savaş zaferleri, canavar avları ve şato gelişimi gösterilir.
Üyeler görsel gelişim kasasına öz katkısı yapabilir; lider kasadaki özle sırayla Sancaklı Avlu (1.000 öz), Altın Taht (2.500 öz) ve Kadim Şato (5.000 öz) süslemelerini açar. Bu katkılar loncanın mevcut vergi kasasından ayrıdır ve geri çekilemez. Görsel prestij sağlar; hasar, can ve savunmayı değiştirmez.
Lider Misafirler bölümünden oyuncu adıyla 30 dakikalık salon daveti oluşturabilir. En fazla 10 aktif davet bulunur. Davetli, kendi Lonca → Şatom → Misafirler bölümünden katılır. Davet kaldırıldığında, üyelik bittiğinde veya süre dolduğunda salon erişimi kapanır. Mobilde yönetim penceresi yalnız düğmeden açılır.
İlk kurulumda köy GM ön izlemesine açıktır. Yönetim oyunculara açtığında herkes adaları gezebilir; salonların üyelik ve davet şartları korunur.
Yeşil Küre · Çekirdeğin Birliği
Kendi salonundaki masada duran Yeşil Küreye yaklaş ve dokun. Üyelerin öz bağışları hedefe ulaştığında seviye otomatik açılır. İlk seviye 20.000 öz, ikinci seviye ayrıca 40.000 öz, üçüncü seviye ayrıca 100.000 öz ister. Beceri bağışı, görsel şato geliştirmesinden ve lonca kasasından ayrıdır; geri alınmaz.
Başkan Lonca panelinden beceriyi kullanır. Tüm mevcut üyeler 30 dakika bonus kazanır; yeniden kullanım etkinleştirmeden 2 saat sonradır. Yeşil dönen ayak halkası etkinliği gösterir. Seviye bonusları üst üste eklenmez; etkin süre içinde yapılan yükseltme sonraki kullanımda geçerli olur. Üyelikten çıkınca bonus kalkar.
Lonca ile konuş
Sohbette Lonca kanalını seç; yazdıklarını yalnız mevcut lonca üyeleri görür. Kendi lonca salonunda aynı kanaldaki üyeler Sesli sohbete katıl düğmesiyle konuşup dinleyebilir. Mikrofon başlangıçta kapalıdır; açmak için izin ver. Sesi ve mikrofonu ayrı ayrı kapatabilir, salondan ayrılınca bağlantıyı sonlandırabilirsin. Ses kaydı yapılmaz. Sesli bağlantı için sunucudaki ses hizmetinin kurulu ve erişilebilir olması gerekir.
Köydeki gereksiz Şatolar düğmesi kaldırıldı; şato adına dokunarak erişim sürer. Salon düğmesi ekranın sağ kenarında durur.
Doğrulama kodunu yazarken kod görseli ve giriş alanı klavyenin üzerinde birlikte görünür. Kadim Rün Sahili’nde canavara dokunarak veya fareyle tıklayarak hedef seçebilirsin; ardından mevcut saldırı ve beceri düğmelerini kullan.
Şelale Gölü’nde ana eylem düğmesi Balık Tut olur. Olta atıldıktan sonra bekle; balık geldiğinde aynı düğmede Tut / Bırak yazar. Basınca yeşil alan aşağı, bırakınca yukarı gider. Yeşil kutuyu balığın üzerinde tutarak yakalama çubuğunu doldur. Yakalama anında kutu ile balık üst üste olmalıdır. Kutunun dışında beklemek veya art arda tıklamak ilerleme ya da balık kazandırmaz. Diğer parmağın bu düğmenin kontrolünü kesmez. Ekranın boş yerine dokunmak gerekmez. Yakalanan balık, İnci veya Tılsım Taşı kendi adıyla sonuç ekranında ve çantanda gösterilir.
Mobilde sağdaki saldırı düğmesine basılı tutarken sol joystick ile yürüyebilirsin. Temel vuruşlar silahının normal hızında tekrarlanır; menziline giren canlı canavar hedeflenir. Parmak düğmeden kalkınca tekrar durur. Menzilde hedef yoksa kendiliğinden uzak bir canavara gitmezsin. Bilgisayarda 1 / Space tuşuna basılı tutarak mevcut hedefe saldırabilirsin. Hedef ölünce veya kaybolunca tekrar durur; yeni hedef için yeniden basmalı veya canavara tıklamalısın. Mouse ile seçilmiş canlı hedefe otomatik saldırırken yürüyebilirsin.
Android tabletlerde varsayılan görüş 3, telefonlarda 5. kademedir; kaydettiğin görüş tercihi korunur. Isı koruması yeni mobil ayarlarda varsayılan olarak açıktır; önceden kaydettiğin tercih korunur. Isı koruması açıkken Pazar Köyü’nde tek başına hareketsiz kaldığında, devam eden savaş efekti yoksa harita daha seyrek çizilir. Hareket, saldırı veya yakındaki başka oyuncu normal çizim hızına dönüşü sağlar. Görüşü göz düğmesinden, ısı korumasını ayarlardan değiştirebilirsin. Bilerek kaydettiğin ısı koruması tercihi korunur. Lonca savaşı skor tabelası mobilde daha küçük yer kaplar.
12 · Mobil oynanış
Kısa bilgilendirmeler alt kontrol panelinin hemen üstünde görünür. Dokunmatik kontroller ekranın görünen güvenli alanında tutulur; HUD düzenleme ve kayıtlı yerleşim de bu sınıra uyar. iPhone’un sistem çubuğu gizlenmez, kontroller ondan uzaklaştırılır. Normal tecrübe kazanımları için bildirim açılmaz; ilerlemeni tecrübe çubuğundan takip edebilirsin.
iPhone’da oyunu mutlaka ana ekranına ekle: Safari → Paylaş → Ana Ekrana Ekle → Ekle. Sonraki girişlerinde ana ekranındaki oyun simgesini kullan. İlk giriş yönlendirmesi aynı tarayıcıda bir kez açılır; Ayarlar → Genel’den tekrar bakabilirsin. Android’de bu iPhone yönlendirmesi gösterilmez.
iPhone ve Android’de klavye açıldığında sohbet geçmişi, yazı alanı ve gönder düğmesi klavyenin üstünde birlikte görünür. Grup ve zindan bilgileri mobilde küçük başlıklarla başlar; ayrıntıları dokunarak açabilirsin. Pil tüketimini azaltmak için 30 FPS seçebilirsin. Sohbette yazarken ve balık tutarken arka plandaki harita daha seyrek çizilir; saldırı süreleri ve bağlantı hızı değişmez.
Karakterlerin yürüyüş hızı önceki sürüme göre %7 artırıldı. Sol joystick ile hareket et; sağdaki Saldır düğmesini ve alt çubuktaki yetenekleri kullan. Saldır düğmesine dokunarak tek vuruş yapabilir veya basılı tutarak vurmaya devam edebilirsin. Bekleme süresinin sonuna çok yakın dokunuşun bir kez işlenir; dokunuşlar uzun bir kuyruk oluşturmaz. Joystick ile yürürken diğer parmağınla saldırıya basılı tutabilir ve yetenekleri kullanabilirsin. Pencere açmak veya uygulamadan ayrılmak bekleyen dokunuşu iptal eder. İksir ve öz bağışı düğmelerini de hareket ederken kullanabilirsin. Telefon ve tablette klavye kısayolları gösterilmez. Yatay ekran daha geniş görüş sağlar. Android tabletin kamerası varsayılan olarak 3, telefonun kamerası 5. kademede açılır. Göz düğmesinden altı kademeyi değiştirebilirsin; 5 ve 6. kademelerde canavar isimleri uzaktan okunabilir kalır. Oyuncu isimleri mobil ve bilgisayarda klasik yazı biçimini kullanır. Mobilde 5. ve 6. görüş kademelerinde oyuncu adı, Lv ve lonca adı daha büyüktür; 5. kademede yazılar biraz daha büyük gösterilir. Bilgisayar ve MacBook’ta Ayarlar → Görünüm bölümünde yedi görüş kademesi bulunur; varsayılan kamera 7. kademede başlar. 7. kademe görüşü biraz daha uzaklaştırır; bu kademede karakter adı, Lv ve lonca adı az büyütülür. Oyuncu adları beyaz, Lv ve seviye bilgisi açık sarı gösterilir.
Ayarlar menüsünden sesleri, görüş mesafesini, 30, 50 veya 60 FPS hedefini ve ısı korumasını değiştirebilirsin. Tuş yerleşimini kendine göre düzenleyebilirsin.
Envanterde Çanta, Nesne Market ve Malzemeler sekmeleri yan yana, eşit genişliktedir. Silah, zırh, diğer kuşanılabilir ekipmanlar ve geliştirilmiş rünler Çanta’da; inciler, kanat/zindan/rün parçaları, taşlar, dallar, balıklar ve üretim nesneleri Malzemeler’dedir. Nesne Market ürünleri kendi sekmesinde kalır. Eşyaya dokunarak özelliklerini incele; kuşanma, çıkarma ve kullanma işlemlerini eşyanın düğmelerinden yap.
Ayarlar → Destek ve Şikâyetler → Destek bölümünden yönetime özel talep açabilirsin. Başlık 5–80, ilk mesaj 2–1.000 karakter olmalı; eksik alan gönderirken açıklanır. Bağlantı gecikirse metnin korunur ve aynı mesajı tekrar göndermek mesajı ikinci kez kaydetmez. Bot doğrulamasında sorun yaşıyorsan da destek yazabilirsin; doğrulamanın uygulandığı alanlarda oyun işlemleri için doğrulama şartı devam eder. Yanıtları aynı konuşmadan takip et. Aynı anda en fazla üç açık kayıt bulunur.
Karakter oluşturma ve oyun ekranında telefonu yatay tutmak zorunludur. iPhone’da ilk girişte Safari → Paylaş → Ana Ekrana Ekle adımlarını anlatan kapatılabilir bilgi kutusu görünür. Aynı tarayıcıda yeniden açılmaz.
13 · Etkinlikler ve Sandıklar
Noel / Yeni Yıl, Halloween, Ramazan ve açık betaya özel İlk Işık Şenliği görünümleri haritalara ayrı ayrı uygulanabilir. Yeni Yıl ve Halloween süsleri Kadim Kök Vadisi, Oto Av Adası, Külkanat Krateri, Etkinlik Adası ve Kadim Rün Sahili’nde de haritaya uygun noktalarda görünür. Genel tema yönetimden yeniden açıldığında bütün haritalara uygulanır; yönetimin sonradan bir harita için seçtiği Kapalı ayarı o haritadaki süsleri gizler. Süsler köyün çatılarına, ormanın harabelerine, karla kaplı çamlara ve kıyı yollarına göre yerleştirilir. İlk Işık Şenliği’nde zümrüt fenerler, altın işlemeli sancaklar ve tören anıtları dünyaya eşlik eder. Zindan görünümü değişmez; bu temalar savaş veya ödül oranlarını etkilemez. Yönetim, Etkinlik Görünümleri bölümünde her harita ve tema için süsleri fareyle veya dokunarak yerleştirebilir. Yerleşim yalnız Kaydet ile uygulanır; Varsayılan yerleşim hazır düzene döndürür. Yeni yıl görünümüne kardan adam, hediye yığını, fındıkkıran, çelenk direği, kış feneri ve mum köşesi eklendi. Süsler hareketi, hedef seçimini ve geçişleri engellemez.
Üst çubuktaki takvim düğmesine basarak aktif ve yaklaşan etkinlikleri, bonuslarını ve kalan sürelerini gör. Etkinlik başladığında bütün haritalarda 8 saniyelik duyuru gösterilir.
Ganimet Bereketi
Canavarların eşya ve malzeme düşürme olasılığını artırır. Örneğin +%20 etkinliğinde %10 şans %12 olur; olasılık %100’ü geçmez. Bossların 3 garanti ekipman çekilişine aynı oranda ek çekiliş şansı eklenir; mevcut boss kuralı korunur. Eşya kalitesini değiştirmez; kapatılmış ödülleri açmaz. Zindanın final ganimetleri de etkilenir.
Tecrübe ve Öz Bereketi
İki ayrı etkinliktir. +%20 TP etkinliği 100 temel canavar TP’sini 120’ye çıkarır. +%20 Öz etkinliği canavar ganimetindeki Öz miktarını artırır. Küçük miktarlar uzun vadede aynı bonusu verecek şekilde yuvarlanır. Balıkçılık, ticaret ve sandık içeriği bu bonuslardan etkilenmez. Yüzük, pet ve grup kuralları ayrıca uygulanır.
Ayışığı Sandığı etkinliği
Etkinlik açıkken canavarlardan ayrı bir şansla Ayışığı Sandığı düşer. Altın sandık yerde görünür, toplayınca çantaya eklenir. Çanta içindeki İçerik ve Aç düğmelerini kullan. Etkinlik bitse de eldeki sandıklar açılır. Her sandık yalnız bir ödül verir: 20 Öz, 5 Kırmızı İksir, 5 Taş Tozu veya 20 Mücevher; daha nadir Kanat Parçası, Beyaz İnci, Ejderha Parçası, rastgele efsunlu kırmızı kolye, Saldırı Gücü Taşı veya Evrim Parşömeni; çok nadir Beşinci Efsun Nesnesi. Yönetici Etkinlikler panelinde başlama ve bitiş zamanını, canavardan düşme şansını ve her ödülün ağırlığını ayrı ayarlar. Etkinlik başlangıçta kapalıdır.
Kristal Sandığı etkinliği
Etkinlik açıkken canavarlardan bağımsız şansla Kristal Sandığı düşebilir. Açık dünyada yerde sandığı görürsün; ganimet kurallarıyla çantana geçer. Zindanda düşüş görseli gösterilir ve kazananın çantasına aktarılır. Sandık almak garanti değildir. Etkinlik sona erse de mevcut sandıklarını açabilir veya oyuncu pazarında satabilirsin. Pazarım → Satışa koy → Malzemeler bölümünden adet ve toplam Mücevher fiyatını seç. İlandaki sandıklar çantandan ayrılır ve açılamaz; ilanı geri alırsan aynen çantana döner. Satın alınan sandıklar alıcının çantasına eklenir.
Kristal Sandığı · Çantadan aç
Dört kademeli efsunlar
Bütün normal efsun türleri dört sabit değerden eşit şansla seçilir. Yönetim Eşya ve Düşüş bölümünde her türün 1. ile 4. kademeleri arasındaki değerleri ayrı ayarlar; 4. kademe o türün en yüksek değeridir. Bu sayı eşyanın taşıyabileceği efsun adedini değiştirmez. Yeni eşya düşüşleri, efsun değiştirme, artırma ve beşinci efsun aynı ayarları kullanır. Mevcut eşyaların efsun türleri ve değerleri kendiliğinden değişmez. Taşlar ve silah evrimi ayrı kurallarını korur.
Büyü Hızı
Silahlara gelen Büyü Hızı efsunu, bütün sınıflarda 2. ve 3. yeteneğin yeniden kullanılma süresini kısaltır. Başlangıç kademeleri %4, %8, %12, %16 ve %20’dir; yönetim değerleri ve üst sınırı diğer efsunların yanında düzenleyebilir. Örneğin %20 Büyü Hızı, normalde 10 saniyede hazır olan yeteneği yaklaşık 8,33 saniyede hazırlar. Temel saldırının hızını değiştirmez; onun için Saldırı Hızı kullanılır.
Efsun sayısını artırma
Efsun Değiştirme ve Efsun Artırma nesnelerini Çanta → Nesne Market bölümünden kullanabilirsin. Hediye tilki peti ana Çanta bölümündedir; diğer petler Nesne Market sekmesinde bulunur. Efsun Artırma Nesnesi her kullanımda mevcut efsunları değiştirmeden bir efsun ekler; 0’dan başlayarak en fazla 4 efsuna kadar kullanılabilir. Beşinci efsun için sandıklardan çıkan Beşinci Efsun Nesnesi gerekir. Yeni düşen zırhlarda ve zırha uygulanan efsun değiştirme veya ekleme işlemlerinde kritik vuruş şansı çıkmaz. Efsun Değiştirme sayıyı aynen korur: 2 efsunlu eşya 2, 5 efsunlu eşya 5 efsunlu kalır. Yalnız efsun türleri ve değerleri değişir; yeni efsun eklemez.
Ayışığı Sandığı · Canavardan topla, çantadan aç
Balıkçılık Etkinliği
Etkinlik aktifken Şelale Gölü’nde tamamladığın her av, normal balık, İnci veya Tılsım Taşı ödülüne ek olarak nadir bir nesne verebilir. Başlangıçta av başına toplam ek ödül şansı %1: Efsun Değiştirme Nesnesi %0,50; Efsun Artırma Nesnesi %0,30; +2 Saat Oto Av Bileti %0,15; Oto Kırmızı İksir %0,05. Bir avdan en fazla bir etkinlik ödülü çıkar; Bereketli Olta Yemi bu ödülü çoğaltmaz. Ödül sonuç ekranında gösterilir ve Çanta → Nesne Market bölümüne eklenir. Oto iksir 100.000 can kapasitesi verir; mevcut doluluğu korur. Oto Av Bileti günde en fazla bir kez kullanılabilir, günlük toplam av süresi dört saati geçmez. Yönetim etkinlik saatlerini ve oranları değiştirebilir; aktif etkinliğe takvim düğmesinden bakabilirsin.
Sandık içeriği
Her açılış bir sandık tüketir ve yalnız bir ana ödül verir. Kristal Sandığı, Ayışığı Sandığı ve Bal Kabağı’ndan 1 Kırmızı İnci de çıkabilir. Kırmızı İnci’nin başlangıç ödül ağırlığı Kristal’de 0,1; Ayışığı ve Bal Kabağı’nda 0,05’tir. Bunlar doğrudan düşüş yüzdesi değildir; şans, sandığın bütün ödül ağırlıklarına bağlıdır. Yönetim Etkinlikler panelinde her sandığın ağırlığını ayrı değiştirebilir; güncel olası ödüllere çantandaki İçerik düğmesinden bak. Olası ödüller: Beyaz İnci, Kırmızı İksir, turuncu silah veya zırh, 5 / 8 / 10 / 15 / 20 Öz, Sokan Balığı ve çok nadir Beşinci Efsun Nesnesi. Turuncu ekipman karakterinin sınıfına uygun olur. Beşinci Efsun Nesnesi Kristal ve Ayışığı Sandıklarından çıkar; 4 efsunlu ekipmana kesin bir yeni efsun ekleyerek sayıyı 5 yapar. Mevcut efsunlar ve değerleri, taşlar ve evrim korunur. Nesne Market’te satılmaz. Çantadan nesneyi seçip uygun ekipmanı onaylayarak kullanabilirsin. Efsun nesnelerinde Kullan penceresinden eşyayı seç. Görünümü ve mevcut özellikleri açık kalır; kullandıktan sonra önceki ve güncel hali yan yana görünür. Yeniden Kullan ile aynı eşya üzerinde devam edebilirsin. Her basış 1 nesne tüketir; artırma sınırında veya nesne bittiğinde düğme kapanır. Kristal Sandığı kartındaki İçerik düğmesi tüm olası ödülleri gösterir.
Can çalma gerçekleştiğinde karakterin üzerinde gerçek iyileşen miktar yeşil +sayı olarak görünür. Can doluysa iyileşme yazısı çıkmaz.
14 · Kuzey Ormanı Uyanıyor
Bütün kanallardaki oyuncular Kuzey Ormanı’nda aynı ortak hedef için avlanır. Etkinliğin başlangıç ve bitiş zamanını, kişisel katılım şartını, üç hedefi ve her aşamanın ödülünü etkinlik panelinden kontrol et. Hedefler ve ödüller etkinliğe göre belirlenir.
Ortak ilerleme
Kuzey Ormanı’ndaki normal, agresif ve katil canavarlar yenildiğinde ortak sayaç ilerler. Her uygun canavarın ölümü ortak hedefe yalnız 1 katkı sağlar; birden fazla oyuncunun vurması bu sayıyı artırmaz. Bosslar ve çağrılan canavarlar sayılmaz.
Üç aşama aynı birikmiş toplamı kullanır. Bir hedef tamamlandığında sayaç sıfırlanmaz; sonraki hedefe doğru ilerlemeye devam eder.
Kendi katılımını tamamla
Ödül alabilmek için sen de uygun canavarlara hasar vererek avlara katılmalısın. Son vuruşu senin yapman gerekmez; yalnız yakında durmak veya grupta bulunmak yeterli değildir. Yenilen her uygun canavar, ona gerçekten hasar veren oyuncunun kişisel katkısına 1 ekler.
Gerekli kişisel katkı başlangıçta 30 avdır; etkinliğin geçerli şartı panelde gösterilir. Topluluk üç hedefi de bitirmiş olsa bile planlanan bitiş saatine kadar kendi katkını tamamlayabilirsin. Böylece etkinliğe sonradan katılan oyuncular da ödül hakkı kazanabilir.
Ödüllerini al
Kişisel katılım şartını tamamladığında, topluluğun açtığı her aşamanın ödülünü panelden ayrı ayrı alabilirsin. Her aşamanın ödülü etkinlik başına hesap başına yalnız bir kez alınır.
Etkinlik bittikten sonra yeni katkı sayılamaz. Hak kazandığın ödülleri almak için bitiş saatinden itibaren 72 saatin vardır. Bu süre içinde takvim düğmesinden etkinliğe dönerek alınmamış ödüllerini al.
Mobilde etkinlik sürerken canavar bilgi kutusunun yerinde küçük bir etkinlik göstergesi görünür; dokunarak ayrıntıları açabilirsin. Etkinlik sona erdiğinde normal canavar bilgisi geri gelir. Ödül alma süresi devam ediyorsa etkinlik paneline takvim düğmesinden ulaşabilirsin.
Tılsımın Gücü ve yeni nesneler
Tılsım: Balıkçılıkta başlangıç oranı %10 olan Tılsım Taşı’nı topla. Taşlar Envanter → Malzemeler bölümünde adı ve adediyle görünür. Pazarım → Satışa koy → Malzemeler bölümünde adet ve toplam Mücevher fiyatı belirleyerek satabilirsin. İlandaki taşlar çantandan ayrılır; ilanı kaldırınca geri döner, satın alınınca alıcının çantasına eklenir. Haso → Tılsımın Gücü bölümünde 20 taşı birleştir; silahını ve efekt rengini seç. Bir silaha tek tılsım: +15 saldırı ve tüm canavarlara karşı %2 güç. Renk değişimi ücretsizdir; efsun değişiminde korunur.
Koruma Mührü (75 ÇP): Haso → Taş Sanatı bölümünde seçilir. Başarısız üretimde her malzemenin %50’sini aşağı yuvarlayarak korur. Başarıda mühür tüketilmez; garantili Eşsiz/Sonsuz dönüşümlerine gerekmez.
Savaşçının Kumanyası (50 ÇP): 60 dakika +15 saldırı, +200 can. Ölümde kaybolmaz, aktifken ikinci kez kullanılamaz.
Bereketli Olta Yemi (150 ÇP): 30 başarılı gerçek balık avında çift balık. İnci ve Tılsım Taşı çoğalmaz, yem hakkı tüketmez.
Kadim Bilgelik Parşömeni (100 ÇP): Rütbe açıldıktan sonra 2 saat %25 ek rütbe av tecrübesi. Savaşçının Yolu’nu atlatmaz.
Kadim Işığın Giysisi (150 ÇP): Sınıfa özel görünümle 7 gün %50 canavar tecrübesi; eski giysi ile aynı anda kuşanılmaz.
Öz Toplayıcı Tılsım (150 ÇP): 3 gün canavar özü payına %20 ekler; küçük ödüllerde küsurat birikir, her 5 özde 1 ek öz verir. Oto Av özleri de dahildir. Ticaret ve sandık ödüllerini artırmaz. Tüm süreler kullanımda başlar ve çevrimdışıyken ilerler.
Paslı Mahzen · Solo Zindan
Işınlanma → Boss & Zindan → Paslı Mahzen yolundan giriş koşullarını ve bossun güncel ganimet listesini incele. Üç kademe tek oyuncuya özeldir: Kül Geçidi, Kırık Dökümhane ve Demir Avlu. Son kademede muhafızları yenince Demir Hükümdar ortaya çıkar.
Giriş için Pazar Köyü’nde olmalı ve 1 Zindan Anahtarı taşımalısın. Anahtarı Demirci Haso → Zindan Anahtarı bölümünde 3 İnci + 100 Mücevher karşılığında üret; oyuncu pazarında satabilir veya alabilirsin. Varsayılan günlük hak 5’tir ve Türkiye saatiyle 00.00’da yenilenir. Giriş ekranı yönetimin belirlediği güncel seviye, hak ve ganimet oranlarını gösterir.
Her başarılı giriş bir anahtar ve bir hak tüketir. Ölüm veya erken çıkışta bunlar geri verilmez. Bağlantı koparsa aynı tura dönersin; yeniden anahtar tüketilmez. Bossun ödülleri kişisel olarak yere düşer, 60 saniye içinde toplaman gerekir. Eskitilmiş Demir Parçası dahil eşya oranlarını ve adetlerini yönetim belirler.
Artı basma malzemeleri
Kuzey Ormanı canavarlarından Güçlü Dal, Donmuş Çam Geçidi canavarlarından Güçlü Kristal, Kara Bölge’den Çöl Bitkisi ve Kadim Kök Vadisi’nden Usta Parşömeni düşebilir. Başlangıç şansı her birinde %1’dir; miktar ve oranları yönetim düzenler. Canavarın bilgi köşesinde diğer eşyaların yanında ikon, adet ve güncel düşüş oranını görürsün. Bu dört malzemenin oranı etkinlik ve tılsım bonuslarıyla değişmez. Malzemeler çantada ve depoda tutulabilir, pazarda satılabilir.
Oran değişikliği tüm oyun kanallarına uygulanır. %100 ayarında uygun canavarın her kesiminde belirtilen malzeme düşer; normal canavar ganimeti kesime katılanlardan birine aittir. Kesim anındaki oran ödül için korunur.
Kadim Zümrüt · Koyu yeşilin gücü
65. seviyede kuşanılan Kadim Zümrüt, Sonsuz setten sonraki en güçlü ekipman serisidir. Sınıfına uygun silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolyeden oluşan beş parçalı bir settir. Kadim Zümrüt silahlarının temel saldırısı 350, zırhının temel savunması 300’dür. Kask, ayakkabı ve kolyenin temel savunması aynı tür Sonsuz eşyanın %15 üzerindedir; başlangıç ayarında 225’tir. Bu değerlere efsun, taş ve set bonusları dahil değildir. Efsunlar ve kuşanma koşulları eşyanın bilgi kartında görünür.
İki parçayla +1.000 can, üç parçayla ayrıca canavarlara karşı +%10 güç, dört parçayla ayrıca oyunculara karşı +%10 güç kazanırsın. Beş parçayı tamamlayınca +50 saldırı ve +%12 saldırı hızı da açılır. Bir parçayı çıkarınca kalan parça sayısının karşıladığı kademeler sürer; çantada duran parçalar sete sayılmaz. Kadim Zümrüt zırhları her sınıf için ayrı çizilmiş koyu metal plakalar, keskin omuzlar ve zümrüt kristalleri taşır. Koyu yeşil duman zırhın çevresinde kalır; metal ayrıntılarını kapatmaz. Muhafız’ın yeni, testere ağızlı Kadim Zümrüt kılıcı koyu yeşil parlar ve normal kılıç saldırısı hareketini kullanır. Avcı’nın Mor, Sonsuz ve Kadim Zümrüt yaylarının düzeltilmiş duruş ve atış tutuşları korunur. Silahın yeşil parlaması ve zırhın koyu yeşil dumanı mobilde de belirgin görünür.
Doğal düşüş kaynağı Kadim Rün Sahili’dir. Başlangıçta her uygun canavar kesiminde toplam %0,05 şansla setin bir parçası düşebilir; bu oran her parça için ayrı %0,05 değildir. Yönetim Rün panelinde oranı ve adedi düzenleyebilir. Ejderha’nın ganimet listesinde başlangıçta kapalıdır; yönetim isterse set parçalarını oranlarıyla bu listeye ekleyebilir. Oyuncular yönetim bölümünden de uygun sınıfın parçaları verilebilir.
Etkinlik Adası · Boss buluşmaları
Denizle çevrili, çiçekli kıyıları, şelaleleri ve ahşap köy evleri olan adanın geniş orta alanı boss mücadelelerine ayrılmıştır. Yönetim etkinliği açtığında Işınlanma → Boss & Zindan bölümünde Etkinlik Adası görünür. Etkinlik kapalıyken giriş seçeneği gösterilmez.
Ada açıldığında boştur; kendiliğinden boss oluşmaz. Yalnız yönetimin panelden seçip gönderdiği bosslar gelir, kesilen bosslar yeniden doğmaz. Yönetim gönderdiğinde Çürümenin Kadimi, Ayaz Tahtının Bekçisi, Buzgölü Semenderi, Kadim Kökün Muhafızı, Külkanat · Kadim Ejderha, Bozulmuş Muhafız ve Demir Hükümdar ile karşılaşabilirsin. Hangi bossun, hangi kanalda ve kaç adet çağrılacağını yönetim belirler. Kanal başına aynı anda en fazla 8 boss bulunabilir; yönetim daha düşük bir sınır seçebilir.
Bu karşılaşmalar adanın açık savaş alanında yapılır; zindan odalarına veya aşamalarına ışınlanmazsın. Ödüller çağrılan bossun ganimet kurallarına göre verilir. Bozulmuş Muhafız’da her katılımcı malzeme kazanır; ayarlı ek ödül, katılım kaydı sırasına göre tek bir oyuncuya verilir. Etkinlik Adası yönetim bölümünde boss planı, adaya özel boss canı, açık/kapalı durumu ve GM duyurusu birlikte bulunur. Yönetim her boss türünün canını adaya göndermeden önce ayarlayabilir; Geri al ile o türün normal canına dönebilir. Can ayarı yeni çağrılacak bosslara uygulanır; mevcut dövüşler ve diğer haritalardaki bosslar etkilenmez.
Etkinlik Adası · Yönetim açtığında ziyaret edilebilir
Set bonusları
Set bonusları eşyanın bilgi panelinde gereken parça sayısıyla görünür. Açılan özellik yeşil, henüz açılmayan özellik sönük renktedir. Aynı setin farklı yuvalardaki kuşanılmış parçaları sayılır; çantadaki eşya sayılmaz. Beş parçalı setlerde 2 parça Can, 3 parça canavarlara karşı güç, 4 parça oyunculara karşı güç verir; 5 parça kalan bütün özellikleri açar. Parça çıkarınca yalnız şartı artık sağlanmayan özellikler kapanır. Can bonusu mevcut canını doldurmaz.
Kızıl Set: Silah, zırh, çizme ve kolye. Bu sette Can bonusu yoktur. 2 parça: canavarlara güç +%3. 3 parça: ayrıca oyunculara güç +%3. 4 parça: ayrıca saldırı hızı +%3.
Eşsiz Set: Silah, zırh, kask, çizme ve kolye. 2 parça: +600 can. 3 parça: ayrıca canavarlara güç +%6. 4 parça: ayrıca oyunculara güç +%6. 5 parça: ayrıca oyunculara karşı savunma +%6 ve saldırı hızı +%9.
Mor Kök Seti: Kask dahil beş parça. 2 parça: +500 can. 3 parça: ayrıca canavarlara güç +%5. 4 parça: ayrıca oyunculara güç +%5. 5 parça: ayrıca oyunculara karşı savunma +%5 ve saldırı hızı +%5.
Sonsuz Set: Beş parça. 2 parça: +700 can. 3 parça: ayrıca canavarlara güç +%7. 4 parça: ayrıca oyunculara güç +%7. 5 parça: ayrıca oyunculara karşı savunma +%7 ve saldırı hızı +%10.
Kadim Zümrüt Seti: Silah, zırh, kask, ayakkabı ve kolye. 2 parça: +1.000 can. 3 parça: ayrıca canavarlara güç +%10. 4 parça: ayrıca oyunculara güç +%10. 5 parça: ayrıca +50 saldırı ve saldırı hızı +%12.
Pakize · Takılar ve uzmanlık
Yaşam Küpesi
+20 saldırı, +%10 büyü hızı ve oyunculara karşı +%5 güç verir. Temel savunma vermez.
Yaşam Bileziği
+20 saldırı, +50 savunma ve oyunculara karşı +%5 savunma verir.
İkisi de yalnız Pazar Köyü’ndeki Zanaat Ustası Pakize’den üretilir; canavarlardan düşmez. Her biri için 250 Güçlü Dal (Kuzey Ormanı), 250 Güçlü Kristal (Donmuş Çam Geçidi), 150 Çöl Bitkisi (Kara Bölge), 100 Usta Parşömeni (Kadim Kök Vadisi) ve 50.000 Mücevher gerekir. Efsun artırma ve beşinci efsun uygulanabilir; temel özellikler efsun değiştirince silinmez. Küpe ve bilezik envanterde kendi yuvalarına takılır.
30. seviyede karakterinin iki uzmanlığından birini seçebilirsin. Arkanist: Öz Yıkıcısı / Yaşam Dokuyucusu; Avcı: Keskin Nişancı / İz Sürücü; Muhafız: Çelik Muhafız / Hüküm Savaşçısı. Seçim kalıcıdır. Ekranı kapatırsan veya bağlantın kesilirse Market → Saldırı ve Yetenekler bölümünden seçimi yeniden açabilirsin. Seçince dördüncü beceri, ilk üç becerinin hemen sağına ve Topla tuşunun soluna eklenir. Aynı market bölümünden geliştirilir. Bu beceri 1–10 arasında, önceki üç beceriden bağımsız gelişir; yükseltme bedeli aynı seviyedeki normal becerinin iki katıdır. Muhafız ilk seviyeden itibaren diğer sınıflara göre +10 temel savunma kazanır. Uzmanlık becerilerinin saldırı, iyileştirme, koruma ve süre ayarlarını oyun yönetimi ayrı belirler; aynı ayarlar normal haritalarda ve zindanlarda kullanılır.
Cadılar Bayramı · Bal Kabağı
Cadılar Bayramı dekorlarına cadı kazanı, korkuluk, mezar taşları, iskeletli tabut, kabak arabası ve yarasa sancağı eklendi. Yönetim bunları Etkinlik Görünümleri bölümünden haritaya yerleştirebilir.
Etkinlik açıkken uygun canavarlardan kişisel Bal Kabağı düşebilir. Bir normal sandık ödülüne ek olarak başlangıçta bağımsız %20 şansla Cadının Sihirli Değneği çıkar. Başlangıç içeriği Ayışığı Sandığı ile aynıdır; yönetim düşme oranını, tarihleri ve içerikleri ayrı ayarlayabilir.
Cadı, yalnız etkinlik açıkken Pazar Köyü’nde görünür. 50 değneği bir Cadı Şekeri ile değiştir. Şeker kullanıldığında 3 saat boyunca %25 ek tecrübe verir; etki aktifken ikinci şeker harcanmaz. Kabak, değnek ve şeker üst üste birikir ve oyuncu pazarında satılır. Etkinlik bitince kazanılmış eşyaların kaybolmaz; kalan kabaklarını açabilirsin.